在近日的台北电玩展上,索尼为我们带来了旗下PS4独占游戏《地平线:零之黎明》新演示,让我们对比一下2016 E3展上的游戏demo,看看有没有什么变化。
虽然现在的演示有可能仍旧不是最终的质量,不过有一些变化还是显而易见的,例如1分07秒中的植被效果明显有了提高。
值得一提的是,演示的视频效果并不能代表实际最终版效果,但看着期待的游戏制作过程中不断优化和改变,也是一件心悦的事情。
对比视频:
在台北电玩展上,《地平线:零之黎明》艺术总监Roy Postma和制作人Samrat Sharma透露了不少情报。在《地平线:零之黎明》世界中散落着大量NPC,其中某些区域的NPC会和Aloy结成搭档,帮她做任务和战斗,不过大多数时候都是Aloy为别人提供帮助。
除了目前为止我们看到的机械兽“阔头(Broadhead)”之外,别的机械兽也可以成为Aloy的座驾,但目前制作人并没有透露具体情报。游戏包含了动态的等级系统,因此Aloy所遭遇敌人的等级会随其自身等级提升而提升。
当主持人问及为何决定去做一款由女性角色主导的游戏时,Roy Postma表示Guerrilla并不是搏眼球,故意做一款以女性为主角的游戏,早在开发之初以Aloy为《地平线:零之黎明》主角的概念就已经形成了。
《地平线:零之黎明》将于2月28日独占登陆北美地区的PS4平台,3月1日登陆欧洲地区。中文版将于2月28日发售。
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