《全境封锁》最近释出了最新的 DLC Last Stand「背水一战」,而现在…有趣的是「第二年」DLC 计画概念和 1.7 与 1.8 的免费更新疑似不小心泄露了,这两次更新之后,则会推出一系列的「大型扩充内容」。这种方式与 Ubisoft 的 Massive 工作室之前 DLC 发行的计画类似。
发行计划表展示了从 4 月开始一路到冬季的 DLC 扩充内容。
1.7 Isolation「隔离」– 4 月开放免费更新
1.8 Arsenal「兵工厂」– 5 月开放免费更新
扩充内容 4 – Retribution「复仇」将于夏季推出
扩充内容 5 – Ascension「升天」将于秋季推出
扩充内容 6 – Graveyard「坟墓」将于冬季推出
Reddit 用户「theCyanideX」将这些内容贴在论坛上,还附上一个连至上面这张概念计画表的图片。而一位 Reddit 社群管理员「JokerUnique」直接了当的表示这并非来自官方的消息。
虽然这的确并非官方消息,但这些内容都还挺迷人又值得相信的。毕竟所有 Massive 在第一年推出的更新内容数量与这清单不谋而合,而且前两个一样都是免费更新。
1.7 版概念更新「隔离」,详细内容为「重装武器、暗区 PVE、角色重塑,以及更多」。
那些不喜欢或没有接触过 PVP 对战的玩家或许会非常喜欢这个更新内容,因为在 1.6 PTS 测试中并没有太多关于这个模式的更新。而根据富比士的报导,这更新还会加入 PEV 模式和刷 Boss 等内容。
另外「背水一战」还会新增一个 PVE 内容,让玩家可以刷会定期出现在著名景点的 AI 敌人,他们将会掉落一种可以在这个模式中购买技能加成的货币,借此帮助队伍。所以你可以透过 PVE 刷货币,在一定的程度上为你的队伍带来非常显著的帮助。
别忘了,Massive 工作室和 Ubisoft 曾做出一项调查活动,这不禁让人怀疑这是为第二年更新内容做的准备。《全境封锁》Youtuber「Skill Up」认为这些内容可能与 Massive 最近刊登出许多新职缺有关连。这可能是另一种向《全境封锁》玩家们展示他们即将在游戏内看到他们渴望的新内容的方式吗?
另外,根据 The Division Zone 的一篇文章表示,一位来自 Ubisoft Reflections 工作室的环境美术设计师最近贴出了一篇关于《全境封锁》「第二年 DLC」的相关表单。
官方在去年上市后释出的 DLC 计画影片,的确使用了「Year One」一词
而上面提到的调查活动内容,是关于玩家对于现实世界的政府机构,像是卫生健保、司法制度、宗教组织、媒体等机构的不信任程度。看起来似乎 Massive 是打算想要观察一些关于游戏大众对于真实世界的看法。这预告著 Massive 调查活动的相关内容与《全境封锁》第二年 DLC 计画有着密切的关连。
Ubisoft 的首席创意设计师 Serge Hascoet 提到为何「游戏会变得越来越不重要」,以及关于让玩家可以完全透过更加「有趣」的方式来控制角色的概念,也就是会更有代入感,而 Ubisoft 也算将自己塑造成一种「乐趣制造机」。
「我的想法是给予玩家机会,让他们创作出属于自己的乐趣,而不是一切都要由开发商来指挥。」
而当玩家提到动态任务和面对严酷的天气时,这就要带到《全境封锁》的 1.8 概念更新「兵工厂」了。关于游戏中出现各种不可预测要素的设计,似乎都非常有助于提升游玩的乐趣。1.7 的「隔离」更新将会带来一种生存感,将玩家「隔离」在《全境封锁》游戏世界的其中一个区域。所以或许这将是个玩家必须独自面对一切状况的模式,而非多人合作?
据说 Ubisoft 似乎有意打算从原本的「叙事导向」游戏风格转成「由玩家控制」的环境设计。与《异尘余生 4》那类型让游戏玩家自行决定故事走向的风格不同,也与 80 年代常见的「决定自己的冒险故事书」那种可能启发了现在游戏中的剧情选择的概念不同。这种新加到开放世界类型游戏的全新概念目前有渐渐崛起的趋势,而《全境封锁》第二年更新内容就可能利用这种概念。
以现在来说,《全境封锁》和玩家们正投向 1.6 更新的怀抱,而希望 Ubisoft 与 Massive 工作室能继续创作杰出的第二年未来更新内容。
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