值得注意的是,重要的NPC并不仅仅只能给你带来佣金方面的收益,随着游戏进展的深入,你结交的朋友们还会给你提供更多的服务。Yavuz介绍道:“举例来说,如果你想绑架一个人,而这时你在这作城市里也有几个NPC与你关系密切,他们就能给你的‘恶作剧’铺路,让你的绑票行为完成地更加轻松。”玩家们结交的NPC种类不同,他们能够提供的收益也就会有所改变。“商人NPC会让你在交易中获益良多,而本地的帮派头目则能让你在一些‘特殊行动’中占到便宜。”
在离开这座城镇之前,Yasmin参加了一场本地的竞技比赛。《战团》中的竞技场相当有特色,而设计师们还对《骑砍2》的竞技场做了平衡——竞技的双方都只能使用同样的装备。很快,第一轮竞技比赛就打响了,Yasmin、Urios和其他两名队友一起对抗另一支四人队伍(对方队伍中也有着Yasmin之前雇佣过的Garitrops the Golden),一番交锋之后Yasmin赢得了比赛。随后Urios和Yasmin一路凯歌杀入了决赛。虽然对手把Yasmin打得鼻青脸肿,不过她最终还是赢下了比赛,并且赚了一套看起来价值不菲的铠甲。
在《骑砍2》中竞技依然只是游戏中的一个较小型分支,但是不难感受到,竞技比赛是这段传奇的一个重要部分。PC Gamer的编辑评价称:对他来说,《骑砍》是在《上古卷轴:天际》和《十字军之王2》之间找到了一个完美的中间平衡点。在《骑砍2》中我们可以看到很多前述游戏的影子:玩家的行动非常自由,从可敬的领主到恶毒盗匪,你想选择什么角色都行。但是《骑马与砍杀》并没有围绕一个固定的剧本让故事线性地展开,它的故事有更强的即时性——你的行动和其他AI角色采取的行动相互作用。玩家们能够感受到游戏宏大壮阔的背景,但是也让你依然能够专注于个人的行为和成就。
凯旋而归的Yasmin率军离开了这座城镇。打开世界地图,你就会发现这款游戏是沙盒与模拟游戏的完美结合。在地图上你可以看到商人、骑士和匪徒,三教九流都在进行着自己的人物。Yasmin在前往附近的城堡时就与其中一拨人马不期而遇,只不过这群人可不太友好——他们是一帮森林废土。在遭遇盗匪时,玩家们会触发一个对话场景,你可以选择与匪徒战斗或是投降、谈判等等。这群盗匪可不好对付,双方实力旗鼓相当。不过Yasmin并没有因此退缩,而是直接与对方开战。
玩家们在任何时候都能直接地决定人物的个性倾向,不论是和几个走私贩火并还是领导一支军队和一群匪徒开战都是如此。不过在开放世界中,玩家可以对自己的军队下令。作战系统相当简单,你可以下达简单的指令并且在指定地点设置标记。要记住这里玩的并不是《全面战争》,《骑砍2》的AI能够自行完成很多事情。不过玩家们还是可以下达一些更加“细化”的命令的,例如派遣骑兵进行侧翼包抄或者下令弓箭手移动到更加有利的位置上。
《骑砍2》中,军队所接到的命令可以大致分为“进攻”和“防守”两种,这两种不同的命令对敌军AI的行动产生重要的影响。一支被命令防守的部队不会一般主动对你的阵地展开冲锋,而是转移至海拔更高的位置固守。当然,情况并非总是如此,如果一支处于严防死守状态的敌军察觉他们能够轻易击溃你,他们也会果断地对你发起进攻。
开发商TaleWorlds目前尚未决定参战人数上限,可能我们会看到双方各率百名战士血战厮杀,但这也造成了游戏表现方面出现了太多的问题。体验版中的这场遭遇战仅仅投入了18名士兵,所以也没必要考虑太多战术。Yasmin很轻易就击败了匪徒。
随后就是打扫战场、收押战俘的时间里。玩家在战斗中获得的战利品和囚犯都能用来购买新装备以及食物,从而维持、壮大自己的军队。通过这场战斗,Yasmin麾下的一些士兵的等级也获得了提升,拥有一支大军当然是不错,但是刚刚招募来的新兵减员很快。不过,在本地拥有好朋友永远不会吃亏,这一次也一样。特定的NPC会帮助你招募拥有不同特长、经验也要更加丰富的新兵。完成一些NPC的任务,玩家就能获得更强大、更多样的军队。
在经历一些波折之后,Yasmin终于和Mesticaros城堡的领主Sanion会面了。在这里Yasmin接到了另一项任务:她要帮助领主训练一小支部队,具体的做法就是率领这支小队参与小规模战斗,从而获取经验。这种任务可要比从商人那接到的任务更有利可图,不过也会对整个沙盒游戏的进程造成更大的影响。进行这一任务也是有风险的——那就是引起另一位敌对势力领主的愤怒,从而招致致命的苦果。Yasmin利用自己敏锐的视力追踪各路匪徒,并且将领主交付的新兵投入战斗。在几场战斗之后,这一批新兵已经积攒了必要的经验,不过也有两名新兵在战斗中阵亡。实际上,新兵的生存率会很大程度上影响任务的结果。如果只造成了微不足道的伤亡,交与任务的领主就会非常满意,然而如果死亡人数太多,你和领主间的关系可就不会发展地那么顺利。
当Yasmin带队回到城堡时,她发现领主Sanion并不在城堡里。《骑砍2》游戏中,这些领主经常率领军队巡视领土,他们总是在移动的。玩家有可能通过游戏菜单得知领主们最近所处的位置,也可以和城堡内的NPC们交流获知。不过游戏时候你就必须自己想办法出门找找他们到底在哪了。正当Yasmin行经Sanion领土内的一座山丘附近时,她偶遇了一位自称叫Ilatar的人,Ilatar宣称自己为和平而来,同时也询问了Yasmin的身份。Yasmin如实相告,岂料Ilatar立刻就变了脸——他其实是Khuzait部族的一员。当你进行《骑砍2》游戏中的一些任务时,另一支势力就很可能会公开与你为敌,而Khuzait(一个拥有强大骑兵部队的国家)就是Yasmin的敌人。随后Ilatar就不由分说向Yasmin发动了攻击。Yasmin手下仅有18人,与Ilatar66人的部队人数相差悬殊。很快战斗就分出了胜负——Yasmin兵败被俘。
《骑砍2》的故事进展正如试玩中体现的一样充满变数。游戏模拟的情况时时刻刻都在变化,你的行动无法阻碍世界的变化。至于为什么Ilatar会出现在南部王国的领土上,这实际上没什么特别的意义——它就是为了让你偶遇一支强大的武装,摧毁你辛辛苦苦组建的军队、再让你沦为阶下囚。这么早就遇上如此强大的敌人可能会让你非常沮丧,不过这的确给了整个世界一种不确定性,也让玩家产生一种危机感。不过同样的场景并不会出现第二次,《骑砍2》制作人全力以赴就是想要增加游戏元素的多样性。
官方提供的试玩在Yasmin被俘这里就告结束,实际上,如果是此时体验的是正式版,故事还将会继续下去。被囚的Yasmin不久后就会想办法逃出生天,即便你全军覆没、一文不名,但是你在这个世界中建立的人际关系依然毫发无损。
PC Gamer的编辑认为,《骑砍2》并没有给系列带来革命性变化。但对比前作而言,《骑砍2》有了长足的进步,它更加专注于对游戏进行调整、改进。“游戏里几乎每一个方面都凝聚着我们的心血,但是在试玩版中我们还有很多新功能没办法展示:例如政治外交系统、改进后的城镇管理系统、翻新进步的角色养成,制作系统等等,我这里可是仅仅举了一个例子。”
至于为什么《骑砍2》做了这么久,TaleWorlds的总监Ali Erkin说道:“我们正在倾尽所能制作我们最好的游戏,不幸的是,有些时候我们还得从设计阶段返工,重新思考某些功能。”Erkin表示,目前的角色培养系统已经从头返工了三次了。“(尽管如此)当看到完工时,一个非常棒的系统呈现在我们眼前,我感到这一切时间和投入都是值得的。虽然我们错过了2016年的发售目标,不过我们有信心在今年某个时候发布它。”
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