如果GDC游戏开发者大会能够反映游戏制作者的前沿动向的话,任天堂可能需要担心了。
GDC 2017刚刚结束,我们看到了许多业内人士分享经验教训和设计理念。日前,数据公司Statista公布了一张 数据图,展示了本次GDC上参会项目所面向游戏平台的分布情况。
图:2017年最重要的游戏平台(正在为一下平台开发游戏的开发者数量百分比)
我们看到PC依然占据大多数开发者的目光,53%的开发者都以PC作为第一平台,紧随其后的是智能手机和平板,其次才轮到家用主机PS4/Pro。而让人尴尬的是,任天堂新主机Switch的开发者占有率排名垫底,只有3%,甚至不如Apple TV。
当然,任天堂也并不需要太悲观,因为参加GDC的开发者至少要有项目雏形,而本届GDC召开的时候,大多数人都还没有玩到过Switch,也没有开发工具包,许多制作组都还在观望它的市场表现。
我们看到《塞尔达传说:荒野之息》《剪剪世界》等Switch作品的成功,而且这款主机+掌机的硬件销量和口碑都还不错,可能随着开发周期的更替,陆续会有更多Switch第三方游戏项目立项开发。
或许明年的GDC上,Switch平台将加入其他两大主机,成为有力的市场竞争者。
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