最近《中土世界:战争之影》开发商代表Michael de Plate接受了《EDGE》杂志的专访,谈到了工作室如何在续作上真正展示他们的设计思路。
de Plater先评价了原作《中土世界:魔多阴影》,他说:“原作中做的好是复仇女神系统和战斗。不太好的地方便是游戏规模和故事效果。由于我们太专注战斗了,导致有点重复性。我觉得电子游戏的续作有时候更容易点。当你制作第一部游戏时,事情比较复杂,比较难,你不得不舍去很多内容,因此续作就是你脑海中全部想法全部获得实现的一个完整作品。”
接着Plater解释了续作中复仇女神系统的工作原理,这次将专注为每个玩家产生更好的故事。
他说:“在上部作品中,我们加入了一个叫羞辱者的兽人。每次他们杀死你后,他们不会终结你,他们会转身,然后离开。那个时候感觉很酷。但是现在我们就必须慎重考虑当那发生时的机制。如果那时你不死会有一个很好故事的话,那么兽人就会这么做。目标是产生最佳故事。如果有人死了很多次,一个好的故事便是会有人来拯救你。”
看得出Monolith希望大力扩展《中土世界:战争之影》,这包括故事、世界规模和RPG元素,加入一个合适的掠夺系统。
《中土世界:战争之影》Steam支持简体中文,将于8月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。另外本作还支持XPA和Xbox天蝎座。
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