去年的 E3 2016 被认为是传统家用游戏机又一全新周期的开始,因为在会上无论是索尼还是微软都透露了最新的游戏机产品,并认为是比以往任何一次迭代升级都更出色的新品,在技术和性能上拥有巨大的飞跃。如今,新一代游戏机 PlayStation 4 Pro 和 Project Scorpio 天蝎座都出现在了我们的视野当中,它们谁更出色呢?
其实,索尼 PlayStation 4 Pro 已经发售好几个月时间了,严格意义上更像是一次增强版,而微软代号为天蝎座游戏机则有所不同,已经完全对硬件进行了更新换代。尽管微软确认要到 E3 2017 才会将天蝎座完全公布,而且还要等到今年下半年才能够上市,但就目前公布的信息,已经大概能够与索尼 PlayStation 4 Pro 做一次纸面上的比拼了。
硬件和性能
在微软天蝎座和索尼 PlayStation 4 Pro 两款游戏机的内部,硬件具有十分明显差异,其中最明显的是共享内存和 GPU 图形处理器单元。天蝎座游戏机的 GPU 内置了 40 组计算单元,频率 1172MHz,能够提供 6 TeraFLOPs 的浮点运行性能。就这一组数字,原始性能上大概相当于桌面版 AMD 北极星架构的 RX 480 显卡。
相比之下,索尼的 PlayStation 4 Pro 的 GPU 内置有 36 个“改进的” GCN 计算单元 ,频率为 911MHz,可提供 4.2 TeraFLOPs 浮点运行性能。至于共享的内存,天蝎座是 12GB 大小的 GDDR5 共用内存,其中 4GB 预留给系统,而 PlayStation 4 Pro 为 8GB,已甘拜下风。更重要的是,天蝎座的内存带宽可以达到 326GB/s,比 PS4 Pro 的 218GB/s 高出不少,媲美 NVIDIA GTX 1080。
不过,在 CPU 部分,天蝎座和 PlayStation 4 Pro 的差异则要小很多,两者都搭载了来自 AMD 定制的 8 核 x86 Jaguar 处理器,只不过天蝎座的 2.3GHz 频率要高过 PlayStation 4 Pro 的 2.1GHz 一点,所以理论性能上也要更强一些。综合这些配置来看,可以肯定在天蝎座上运行游戏将比 PlayStation 4 Pro 更好,能够提供更快的性能速度和更丰富的纹理细节。
游戏分辨率和表现
微软官方承诺,天蝎座游戏机将支持原生 4K 分辨率的游戏 ,并且可以保持每秒 60 帧平稳运行。对此,应该可以保证微软第一方的游戏可以达到 4K 60fps 水平,但第三方的性能如何暂时未知。因为不少第三方的游戏还处于 1080p 或更低分辨率的阶段,微软表示这些低于 4K 分辨率的游戏表现,具体效果留给开发者来实现。
为了提升画质,微软为开发者准备了“Half-resolution”和“Sparse Rendering”两种技术,可以增强分辨率和全屏效果,还能有结合了反锯齿的页框交错过滤或超采样之类的技术。索尼的 PlayStation 4 Pro 表面上可运行 4K 游戏,但并非原生 4K,因为索尼为开发者提供了“Checkerboarding”棋盘格渲染技术,与微软的“Sparse Rendering”技术相近,可将 1080p 低分辨率插帧成 4K 高分辨率,使其看起来与原生高分辨率差不多。
在分辨率上显然 PlayStation 4 Pro 已经难以匹敌天蝎座主机,而且微软官方演示中,天蝎座跑原生 4K 分辨率版本的《极限竞速》游戏,只用到了 GPU 大概 66% 的性能而已,这就表明了天蝎座游戏机确实能够称得上真 4K 游戏机。一些权威网站认为,实际天蝎座游戏机的性能表现至少同等于 Nvidia GeForce GTX 1070 显卡。
此外,天蝎座还有一个 PlayStation 4 Pro 无法企及的优势,那就是完整支持 AMD FreeSync 和 HDMI 2.1。其中 FreeSync 是 AMD 为 PC 显卡提供的相当出名的显示变频技术,该技术重点在于“自适应刷新率”,保证显示器的刷新频率与显卡传输游戏的帧速率同步,从而消除画面撕裂、延迟或滞后等现象,相当于 40fps 的游戏看起来就像 60fps 一样流畅,可改善玩家的体验。
而针对 HDMI 2.1 的支持,同样是为“流畅无撕裂”的游戏体验而服务,因为 HDMI 2.1 支持可变刷新率技术 Game Mode VRR”(游戏模式垂直扫描频率),未来当支持 FreeSync 技术的 HDMI 2.1 显示产品更丰富之后,只要通过 HDMI 线缆连接即保证流畅游戏体验。
家庭影院功能
正如预期,天蝎座主机将内置 4K UHD 蓝光光驱,使其成为第一款能够原生支持 4K 蓝光的游戏机。相比之下,PlayStation 4 Pro 不仅无法支持原生 4K 游戏,而且所配备的也只是标准的蓝光光驱而已,无法读取 4K UHD 蓝光光盘。当然,PlayStation 4 Pro 能够通过内置的应用程序,在线播放来自海外 Netflix 或 Hulu 线上流媒体 4K 视频。目前 4K 流媒体视频 Xbox One S 已经支持,天蝎座同样不会错过。
不得不说,天蝎座游戏机同样可以作为家庭影院发烧友的利器,除了支持 4K HDR 蓝光影片之外,而且因为其内部升级音频处理芯片,已经使其支持 Dolby Atmos 全景声音效,同时也支持微软 HoloLens 团队开发的专有格式 HRTF。总体在客厅影院体验上,天蝎座比 PlayStation 4 Pro 更胜一筹。
VR 虚拟现实
索尼特别注重 VR 虚拟现实技术,并认为 VR 体验同等于娱乐平台,因此在 PlayStation 4 Pro 上 VR 是最要卖点之一,其提供的配件 PlayStation VR 的销量足以证明这一点。其实 PS4 系列游戏机都支持 VR,但是 PlayStation 4 Pro 能够提供更加清晰、细致的图形渲染效果,这不仅是归功于更强的硬件,而且还需要专为为 PlayStation 4 Pro 平台优化的 VR 游戏才能体现出来。
目前微软公布的消息中,我们没有看到任何天蝎座游戏机涉及 VR 相关信息。不过,有消息表明该游戏机也支持某种形式的 VR,可能与 Oculus Rift 展开合作,又或者是支持微软主推的 MR 混合现实技术。当然了,微软已经确认 2018 年会将 Windows 混合现实体验带到天蝎座上,所以接下来微软如何布局 VR 或 MR 将十分值得关注。
游戏支持
考虑到硬件上设计标准大致相同,所以索尼 PlayStation 4 Pro 和微软天蝎座游戏机都能够支持同一开发商的游戏大作,开发人员需要针对不同游戏机的机能和功能优化游戏效果,所以在两大游戏机上游戏的实际表现将非常不同。目前已经确认登陆天蝎座游戏机的游戏主要有:
《极限竞速7(Forza Motorsport 7)》,《荒野大镖客2(Red Dead Redemption2)》, 使命召唤(Call of Duty)系列(有可能是 Call of Duty: WWII),《除暴战警3(Crackdown 3)》,《腐烂国度2(State of Decay 2)》,《星球大战:前线2(Star Wars: Battlefront II)》,《中土世界:战争之影》,未确定命名的 FIFA 和 Madden NFL 游戏。
而目前 PlayStation 4 Pro 已经支持的游戏已经不少了,这里索尼的优势暂时较为明显 ,而且天蝎座的游戏还要等到游戏机上市才一并推出,那个时候 PlayStation 4 Pro 的游戏将更多,而且独占游戏也不少,包括 VR 虚拟显示游戏。不过,天蝎座也向后兼容 Xbox One 的游戏,只是微软可能希望开发商花更多的时间为真 4K 游戏优化,不排除后发制人的可能性。
小结
最后需要说明的是,上面的对比现阶段依然比较纸面性,起码在天蝎座上市之前还很难看到真正的较量。不过,其实纸面上两个平台之间的差异已经相对明显了,原始性能更强大的硬件理论上自然能够提供更好的游戏体验。
不过说实话,索尼 PlayStation 4 Pro 并非没有任何赢面,支持 VR 和现阶段更多的游戏大作就是优势之一,再者其定价也可能相对天蝎座更合理一些,因为大量分析已经表示,天蝎座上市的时候最低也要 500 美元左右。
总之,既然微软已经确认在 E3 2017 上正式公布天蝎座游戏机,我们拭目以待即可,到时候再来看看 PlayStation 4 Pro 与天蝎座的正面碰撞。
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