在美国娱乐软件协会(ESA)发布的电脑与电视游戏业界分析报告中,我们看到在2016年游戏销售渠道已经严重往数字方向倾斜。
从图表中我们可以看到,自2010年之后数字销售渠道显著增长。七年前,数字销售只占31%,到了2016年,比重已经攀升至74%。需要注意的是图表中的数字销售包括数字订阅、完整游戏购买、DLC购买、移动app和社交网络游戏内容。随着微交易、季卡和其它数字服务的增多,数字销售的份额不断提高也是情理之中的事情。
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