《星球大战:前线2》将提供以故事为基础的战役模式,但将仍然保持和《星球大战》品牌靠拢。
也就是说,不要指望游戏会提供非线性的体验,全面的控制权等等,《星战前线2》将在很大程度上是线性的游戏体验,玩家主要是跟随其主角经历的故事,虽然将定期改变叙事角度。
DICE的Mark Thompson在接受采访时表示,“目前没有太多的细节可供透露,DICE将和卢卡斯影业的编剧团队合作,学习如何讲述《星球大战》的故事,分析电影,打破《星球大战》讲故事的节拍和节奏,游戏将提供一个连续的故事,有开始,中间和结束,玩家跟主角伊登的旅程,从《星战6》结束后的30年,一直到《星战7》的弑星者基地。它不是一套离散的任务或单独的战争故事,像《战地1》,而是主要跟随主角伊登,有的时候换到其他标志性的英雄角色的角度。有时你是一个骑兵,有时候你是一名飞行员,有时候你是带有光剑的天行者卢克。”
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