任天堂的《超级马里奥:奥德赛(Super Mario Odyssey)》作为《马里奥》系列3D风格的核心玩法回归,在《新超级马里奥兄弟(New Super Mario Bros)》和《超级马里奥3D世界(Super Mario 3D World)》之后,重新开启了新的篇章。虽然该系列开启了全新的方向,系列的制作人Shigeru Miyamoto是否有兴趣回顾一下,重制一下以往的游戏呢?
在和IGN的谈话中,Miyamoto表示:“我并没有任何想要重制系列的想法。不断的创造新玩法和新游戏才是制作人源源不断的动力。我们一直在创造新的世界,所以期待我们的新作吧。”
或许任天堂曾想过通过重制来冲一波情怀和捞一笔钱,但是作为制作人的想法则是比较单纯的,能够不断带来新游戏,好游戏才是他们最想要的。《塞尔达传说:荒野之息》已经为任天堂带来了足够多的收入和人气,而《超级马里奥:奥德赛》在很多地方也会和前者相似,或者说运用了前者更成功的元素吧,何况制作人一直在朝着更高的境界努力,《超级马里奥:奥德赛》没有理由不期待。游戏将会在今年的10月27日登陆任天堂Switch平台。
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