BioWare已经在《圣歌》上开发了很久,要比实际想象的长得多。
最近,BioWare总经理Aaron Flynn在接受采访时透露,《圣歌》已经在BioWare开发了多年,早在五年前就已经萌生成为了“一个想法”。
“实际上,这是非常超现实的,”Flynn在谈到最后终于公开了《圣歌》的感觉时说。 “我们一直在努力,最初作为一个想法,到现在已经接近大约五年了。”这似乎表明BioWare在完成《质量效应3》的工作后,就开始着手开发《圣歌》了。
BioWare同样也花了大约5年的时间来开发《质量效应:仙女座》。希望在明年登陆PS4,Xbox One和PC时,《圣歌》的最终产品会有更好的表现。
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