B社已经开发过不少深受玩家喜爱、影响力巨大而且非常热卖的作品,但是很长时间以来,这家工作室只是一个小作坊,只有一个开发团队只能专注一个游戏。尽管这种工作室结构或许在10年前还能有效,但最近几年游戏开发越来越复杂,Bethesda Game Studios也为了适应这种变化,工作室规模也在不断扩张。
为了赶上游戏开发的复杂性和他们自己的高标准要求,Bethesda Game Studios最近几年以来一直在扩张。目前Bethesda Game Studios有三家工作室(奥斯特、蒙特利尔和马里兰),员工数量将近400人。
Howard告诉GamesBeat:“我们期待《星空》和《上古卷轴6》,对这两款游戏我们有了清晰的想法。我们意识到为了实现这些,我们需要比我们长时间以来所坚持的典型100名员工工作室更加多的人手。
于是我们内部开始了尝试扩张。我们工作室每月都会举行一个全体成员大型会议,而随着人数的增加,现在这种会议也兴到了其他分工作室。现在你能看到有400人一起参加会议,每个月团队小组都会聚集到一块,总结我们上个月做的内容,哪些地方做的很出色。我们要让大家保持专注。”
目前Bethesda Game Studios的员工数量已经是之前的4倍,由于B社对《星空》的定位是“次世代”,因此他们需要更多的人手才能完成自己的伟业。
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