在今年的E3展上Ubisoft发表了即将在明年上市的《全境封锁2》,官方自发表后这段期间也不断发布新的预告片和游戏影片,让玩家们看到二代战场从纽约的都市丛林搬到了空间更加广阔的华盛顿特区,然而不只是场景的改变,Ubisoft同时加入了很多新的元素到游戏当中,让这个世界感觉起来更有活力。
游戏的创意总监Chadi El-Zibaoui表示,与一代许多空旷街道的场景相比,《全境封锁2》会更加强调这个世界中的生还者,这些NPC 会有更加动态的表现,例如聚集在一起或者是和彼此互动,有时候可能还会出现爆炸性的结果。
El-Zibaoui举例,《全境封锁2》的故事背景是在一代的7个月后,获取资源变成生存者当务之急的工作,在探索这个世界的时候,玩家可能会经过许多个不同的物资控制站,会有不同团体的人为了食物、水和药品而开战,这些更动态的帮派战争会不断充斥在游戏中,玩家可以选择要不要协助控制站的人或是继续走自己的道路。而这些动态要素不只局限在开放世界中,在执行主线任务的时候都有可能会遇到这些突发状况。
根据目前Ubisoft公开的情报来看,该团队对《全境封锁2》相当有信心且有意改善前作的缺点,玩家在上市以后的一年内也可以免费游玩到DLC的内容,游戏中的“暗区”也会有所改良。《汤姆克兰西:全境封锁2》将会于明年的3月25日在PC、PS4、Xbox One上市。
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