《刺客信条:奥德赛》评测,在RPG路上越走越远

时间:2018/10/20 16:31:00 编辑:雪风

刺客信条:奥德赛在上一作刺客信条:起源大卖的光芒下发售,本作依然保持了这个系列该用的强大热度,这个持续十年的经典系列再次带给了玩家最新的体验。本次的舞台是伯罗奔尼撒战争时代的古希腊城邦,作为现代欧洲文化的起点,这次希腊之旅又能给玩家们带来怎样的惊喜呢,一起来看看吧。

《刺客信条:奥德赛》评测,在RPG路上越走越远

————————重新打磨的游戏玩法————————

在原本《刺客信条》系列的架构里道具装备等内容的概念并没有得到太强有力的体现,如果说《起源》是在《刺客信条》原有的基础上强化了本身的RPG要素,那么《奥德赛》就是在这一层强化的层面上再度进行了打磨,以至于让RPG这一概念成了游戏的一大主导。值得注意的一点是在《起源》开发之时起《奥德赛》就已经处于了秘密开发的阶段,因此从常规意义上而言,这两部作品算是同一时期开发的作品,因此二者在主体玩法上几乎呈现相同的趋势也是在情理之中。在开始时游戏会提示玩家玩家在「指览」「探索」两种不同的游戏模式中进行选择,「指览」类似于以往的AC系列,会全程对玩家的行动进行指示,一些任务的目标也会自动交到玩家的手中,可以让玩家更加简单地完成游戏的内容。而后者「探索」则需要玩家自己通过调查探索整个游戏世界来发现自己的任务和目标,相比较指览模式,探索模式可以给玩家带来更多新鲜感,并且可以更加认真地去探索整个世界,这两个模式在游戏中是可以彼此切换的,因此不必纠结于是否选择了一个模式后就无法进行改变。

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————————更加向RPG发展的游戏内容————————

在玩法上本作和《起源》有着诸多的相似之处,一对一对抗的战斗模式在本作中得以“延续”,防御反击的设定在本作中占据了更加重要的位置,由于《奥德赛》中对于精英敌人这一概念融入了更多的要素,很多敌人的据点营地等位置都会包含多个精英敌人,当玩家陷入战斗后多个敌人的围攻如果没有掌握好防反的节奏很容易陷入被动。和《起源》不同的是此次游戏在技能的组合上更加趋向了RPG的方向,《奥德赛》里技能树被划分得更加详细,在战斗的风格上游戏并没有像以往系列作品那样强调暗杀在战斗中的重要性,从三组不同的技能树的划分上也可以看出本作在打法流派所产生的多元化游戏方式,玩家完全可以顺应自己所熟练的战斗方式选择如何进行游戏。

————————总结————————

《刺客信条:奥德赛》相比《起源》在内容的改动上更加偏向了RPG的形式,这也让游戏中对部分以往作品里并没有太当作为重点的东西进行了“重量化”,经过了打磨的核心系统让玩家可以更加灵活地使用自己心仪的战斗形式,也让通篇内容里不会因为强制的改变游玩方式而产生疲劳感,同样对于细节的打磨也让《奥德赛》的世界显得更加的完整多样,不过当我们正视这款作品后,它似乎缺少了一些《刺客信条》本应核心存在的东西,但可以肯定的是《刺客信条》这个系列它依旧在寻找着进化的路线,而《起源》和《奥德赛》仅仅是一个开始,但这条道路究竟如何,还是要等市场和玩家给出一个正确的答案。

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————————资源下载————————

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