国产武侠RPG新作《仙剑奇侠传7》大家都非常期待吧,近日有关《仙剑奇侠传7》发售日曝光了,并且是来自“仙剑之父”姚壮宪的爆料,一起来看看吧。
“仙剑之父”姚壮宪在贴吧爆料,《仙剑奇侠传七》的投资金额为5000万人民币,游戏将使用虚幻4引擎开发,预计将于2019年下半年发售。
《仙剑奇侠传七》是仙剑系列的第九部单机作品,仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏,陪伴大家走过二十余年。
关于《仙剑奇侠传七》的一些问答
1、《仙剑七》是否会登陆其他发行平台?
姚仙:《仙剑奇侠传七》由方块游戏平台发行,是否会登陆其他平台由方块游戏决定,因为发行权是交给方块游戏。
2、目前是否有关于《仙剑七》的内容可以透露?
姚仙:《仙剑奇侠传七》在今年(2017年)初才开始做,还在基础阶段。去年一整年团队都在进行新作意见与想法的分析,当确认这些想法可行并且完成基础的内容时会找核心用户进行小规模的体验,如果确定这是玩家们所想要的玩法,那么会再进一步向大众公布详细的内容。肯定会有所坚持,也会有所改变。
3、《仙剑七》的制作成本主要体现在哪些方面?
姚仙:《仙剑奇侠传七》的制作成本比过往任何一代都要高,主要原因在于,采用虚幻4引擎,招募制作团队及制作人员的学习成本;外包部分的成本;时间成本等等,整体成本比《仙剑奇侠传六》要高一倍以上。
4、目前《仙剑七》的开发团队是怎样的情况?
姚仙:制作团队目前在持续拓建中,现有团队其中部分是之前老团队的成员,加上招募到的新人目前有20多人,至于最终需要招募多少人现在不能确定,要根据开发过程来判断是否有人才需求。
5、对于《仙剑七》,您有怎样的期望?
姚仙:《仙剑奇侠传七》的画面不敢说达到国际3A级的水准,但在画面、自由度、操作流畅度方面都会比《仙剑六》好很多,保留前作的优点,对过往作品中玩家不满意的地方进行提升,扬长补短,超越自己。面对国外大作抱着学习的心态。
6、虚幻引擎多用于国外的射击游戏,那么《仙剑七》使用这个引擎会是怎样的风格?
姚仙:由于采用了虚幻4的引擎,因此在画面风格上会偏写实,但场景方面也会尽量保持《仙剑》自己的风格。同时游戏的动作性会比以往提高很多。由于虚幻引擎一般都用于国外的射击游戏,所以我们也正在招募程序人员,可能要重新编写很多内容,这是个比较长时间的工作。
游戏海报赏析>>>《仙剑奇侠传七》官方公布最新游戏概念海报图!
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