在纽约文化中心亲手试玩《刺客信条3》之后,我相信这部游戏可以赢得"年度最佳游戏"大奖,这趟从加利福尼亚到纽约的飞机票买值了。画质,玩法和控制方面的提高令人印象深刻。之前的游戏只有《刺客信条2》还有资格角逐"年度最佳游戏"大奖,不过这个游戏太简单了,缺乏那么一丁点的精髓,最终还是会落选。Connor,《刺客信条3》的主角,仅仅个人作风就远远胜出Ezio。故事发生在美国,美国最伟大最重要的历史时期。不是对意大利文艺复兴大不敬,只不过美国独立战争更加有趣。以下我将会逐一说明《刺客信条3》远远超过前作的原因。
故事,设定,氛围
如前所述,《刺客信条3》在主要战役的故事,设定和基调/氛围方面有了巨大的提高。发生在美国的重大事件,和Connor半美洲土著半英国人的血统,引起了前作不曾设计过的种族问题。美国不乏形形色色的肤色不同的情侣。对于开发商来说,将主角的血统设定成混血却是很聪明。穿过白雪皑皑的森林,猎杀野兽,混入老城波士顿,缔造了意大利不可能拥有的设定和氛围。猎杀行动和Connor的背景,使玩家们对美洲的这片土地更加着迷。
战斗
战斗在多样性,技巧和善乐趣元素方面有了显著的提高。Connor比Altair和Ezio灵巧,杀伤敌人动作流畅,控制起来很爽。前作的控制非常笨拙,而《刺客信条3》就很流畅而且聪明。AnvilNext引擎确实很华丽,战斗更加自然流畅。我对于前作最大的不满是,战斗太简单了。一键反击就可以完成击杀也太容易了。一开始觉得很好玩,几个小时之后就有点无聊了。《刺客信条2》中升级的武器装备根本就不起作用,因为游戏太简单,简直就是犯罪。《刺客信条3》并非如此。在《刺客信条3》中,在击杀目标之前,需要首先突破防卫。战斗为那些追求更高的玩家作出改进,育碧确认游戏富有挑战性,在我听来简直是天簌之音。
海战
《刺客信条3》就算没有海战,也还是"年度最佳游戏"最有力的竞争者。不过,开发团队加入海战更为明智。《刺客信条3》的内容要比前作多出很多。海战就好比你买了一块巧克力,上边还涂了一层草莓奶油。Connor可以操纵船只,实施炮弹攻击。我非常期待《刺客信条3》中的海战。
总之,《刺客信条3》远远胜出前作,这部游戏给玩家们留下了前作所没有的印象。战斗更加困难,更加反应灵敏,更加快速。故事很出色,设定很奇特,氛围紧张得让人呼吸困难。《刺客信条3》不仅是"年度最佳游戏",而且是游戏史上最伟大的游戏之一。
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