芮安娜·普拉切特(Rhianna Pratchett)因为给游戏写剧本而红了。她为《霸王》,《天剑》和《镜之边缘》增添了许多幽默与色彩,从而让这些作品出类拔萃。最近她接受了Gamasutra的采访,解释了她和Crystal Dynamics的团队是如何将新《古墓丽影》的搏斗与叙事穿插在一起的。
“我们在《古墓丽影》上的目标之一是让动作与人物融为一体。这个想法在其他媒介上很平常,但当游戏从过场动画转换到操作过程后,人物常常莫名其妙地与故事脱节了。你只是在割草,而没有成为游戏的一部分。”
“关键是让操作过程不被游戏故事落下。我们就想赋予劳拉‘人’的感觉,让她在游戏中的行动(尤其当她第一次杀了人之后)对她的性格和情绪造成影响。”
普拉扯特还驳斥了关于《古墓丽影》开发者关于性侵犯的争议。
“有的玩家在一些场合抱怨我们瓦解了劳拉的人格,这纯粹是一派胡言。”
当然,这一切都将会在游戏成品中公之于众。无论如何,这些争议会让玩家们更渴望购买游戏来冷却他们的好奇心。
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