斗战不息,命不由天,腾讯开放式战斗2.0网游《斗战神》已于昨日正式开启破茧内测。对于这款将战斗作为核心,将“专注,只为战斗”作为理念的大作,许多玩家早已是充满期待。随着内测大门的正式开启,骨灰玩家们也顶着惊人的排队压力进入游戏,并为大家带上第一手的评测报告。
画面、音乐体现用心
《斗战神》的内测火爆,早在我们的预料之中。然而,当我们真正进入游戏之后,还是被深深的震撼了。虽然国内任何网游开测热闹已经成为必然,而且《斗战神》官方早已做好了分流措施,但是游戏里人头攒动的景象,依然远远超出了我们的预计。
相比起首测,《斗战神》的内测版本在画面上的改变并不大,延续了游戏水墨画的风格、优美的画面细节等优点。而且在主城长安,地图经过重做之后,明显更加美丽,而且功能性也更强。
让我们感动的是,进入游戏之后,居然听到了老版《西游记》中的经典音乐。比如在长安城中,就能够听到86版《西游记》开篇的背景音乐。而在其他场景中,也会有类似的音乐响起。并且,《斗战神》并不是直接套用了《西游记》中的音乐,而是经过了全新的编曲、演奏、演唱,从而更加适合游戏中的场景氛围。
随着熟悉的音乐在游戏中战斗,脑海中会不时的浮现出六小龄童那经典的悟空造型。而现在,仿佛就是我们在亲自操作着那个无所不能的猴子在进行战斗,让人热血沸腾。
战斗操作无以伦比
《斗战神》的战斗体验,无疑是这款游戏最出彩的部分了。在首测之时,出色的战斗体验就已经让所有玩家为之倾倒。
而在本次的内测版本之中,《斗战神》针对战斗手感进行了大幅强化。不仅每一个英雄都进行了细节部分的调整,让每一个英雄的发展方向更具差异化,还加入了许多全新的动作化操作设定。
其中,格挡技的加入,显然是最让人感到意外的。通过首测,我们已经习惯了《斗战神》的战斗操作方式,通常都会利用跳跃、躲避等技能来回避攻击。然而,格挡技的加入,却颠覆了原本的操作方式。
原本的跳跃、躲避,仅仅只是被动的保护自己,而使用格挡技,却能够化被动为主动。一旦格挡成功,不仅能够获得无敌时间,更可以发动威力强大的反击技能。一次成功的格挡,就有可能完全改变自身在战局中的被动局面。
战斗体验更加出色
当然,在实际的体验中,我们使用格挡技的成功率并不太高。毕竟,以目前版本的《斗战神》看来,格挡技技能可以被看成是逆天神技,一旦能够娴熟的掌握这一技能,将会让自身的操作水平踏上数个台阶。
而且,在BOSS战中,《斗战神》依旧保持了极为流畅的战斗体验,不用英雄的各种技能释放、BOSS的战斗硬直以及破绽系统等,都让BOSS战变得更加的有趣。而在BOSS战中如果使用格挡技的成功率很高,不仅能够给予队友们极大的帮助,还会成为队友心目中绝对的精神领袖与战术核心。
在实际的游戏中,我们深切的感受到了实装“战斗2.0”系统之后为这款游戏带来的变化。毫不夸张的说,《斗战神》中的战斗体验,已经足以媲美许多经典的单机游戏。其流畅的游戏手感,甚至超越了许多二流的单机动作游戏。
故事情节引人入胜
首测时,我们就曾经对于《斗战神》中的剧情赞叹有加。尤其是在副本中的实时演算过场动画,更是非常出色的表达了《悟空传》中所展现的一个颠覆传统的西游故事。不论是月光宝盒、悟空被压五指山,还是八戒和沙僧被逼西行,都展现了《悟空传》中叛逆而不羁的精神。
故事情节更加完整
而唐僧的毅然西行,更是有一种我不入地狱谁入地狱的佛性光辉。再加上小龙女为爱西行的故事,让西行师徒的形象变得更加清晰并且亲切。
而在内测中,不仅优化了原本的过场CG,还加入了更多的故事剧情CG。相比起首测时,整个游戏中的故事情节脉络更加清晰,所有主线剧情的故事情节在连贯性上也更加的优秀。由于《斗战神》由今何在亲自担任了世界架构师,并非常深入的参与到了游戏的剧情设计部分。因此,在进行《斗战神》时,就好像是对《悟空传》和刚刚发售的《西游日记》的故事进行了更加丰富的扩写,也让我们对小说中的剧情有了更深刻的了解。
作为一个《悟空传》的书迷,在《斗战神》中,总能够读到《悟空传》的精神,但是相比起《悟空传》中的经典单简短对白,在《斗战神》中的故事,显然血肉会更加的丰满,也更引人入胜。
副本设定耳目一新
由于《斗战神》内测开启时间并不长,我们对于这款游戏的许多新设定都还并不算特别的了解。不过,从接触到的内容看来,《斗战神》全新的副本模式,绝对是再次开启了网游的一个全新篇章。
副本模式更具针对性
传统的网游副本中,通常大多都会以难度来进行划分等级。而在本次《斗战神》的内测版本中,却提出了一个以需求来划分副本的全新模式。
在《斗战神》内测版本中,当我们想要进入副本时,可以选择狩猎模式、赏金模式、修炼模式、挑战模式,而在游戏后期还会有噩梦模式、团队副本以及二人副本存在。
其中,狩猎模式必须通过师门任务或是日常活动获得准入资格,这一模式也是唯一会掉落宠物的副本,因此被称为狩猎模式。
而赏金模式和修炼模式难度相同,只不过一个着重提供金币,而另一个着重提供经验。我们完全可以有针对性的选择不同模式进入副本。
副本中的机关设定更加多样
至于挑战模式和噩梦模式,难度会依次增加。其中挑战模式是蓝色装备的主要产出地,而噩梦模式也与狩猎模式一样采用门票制度,并且能够提供最高等级的紫色装备。
至于团队模式和二人副本,虽然目前我们暂时没有体验到,但是相信团队模式将会是游戏中难度最高的副本,而产出自然也是最丰富的。至于二人副本,显然就是朋友、基友或情侣携手奋战的最佳场所了。
堪比单机动作大作的战斗体验
虽然我们在《斗战神》内测版本中体验的时间并不算太长,但是,这款游戏在延续了首测时优秀的战斗体验的同时,也重视了其他更多内容的玩法。相信随着内测时间的逐步增加,我们必然还会在游戏中体验到更多不同的精彩内容,届时,我们还将会有更加详细而细致的内测评测!
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