《行尸走肉:生存本能》制作者 Robert Kirkman认为,动视目前制作的这款电视剧改编僵尸恐怖题材FPS“是不错的游戏体验”,因为这款游戏非常注重角色的刻画。
这款游戏围绕Dixon兄弟展开,他们虽然没在漫画中出现过,但在电视剧中人气很高。因此,Kirkman认为这款游戏也会得益于这两个角色。
“我认为这款游戏几乎就是Dixon哥俩的游戏,他俩在电视剧中的人气非常高,因此在游戏中扮演他们,了解他们,会给大家带来出色的游戏体验。这就是我的目标。”
Kirkman的最后一句话很出人意料,今年早些时候,他曾表示不愿意看到《行尸走肉:生存本能》转型为FPS游戏。随后,动视便宣布《行尸走肉:生存本能》由 Terminal Reality (《捉鬼特工队》《Kinect星球大战》)将于2013年登陆PC, PS3和Xbox 360.
Kirkman表示:“我知道,一定有人会翻旧账,我曾说过‘把《行尸走肉》做成FPS非常愚蠢,因为FPS的市场上有许多强大的竞争对手,你们一定会拿《求生之路》作比较的’。我猜AMC不知道这事。”
《行尸走肉:生存本能》是动视从AMC手里买的版权,主要根据电视剧的剧情,而非漫画。这意味着Kirkman的参与程度将不如Telltale的按季推出的《行尸走肉》。
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