显然,在“2014年底到2015上半年”发售对于《质量效应4》来讲“不准确”的,EA公司发言人这么说。
一位EA公司发言人对G4新闻记者说,“EA或是BioWare都不会回答任何来自游戏狂热者们的问题”,这次的采访已经被屏蔽了,其中还包括以下信息:
“之前提供这则消息的记者显然是得到了错误的情报,没有任何一位EA或是BioWare公司的官方发言人发布过这些消息。我们对这些错误消息对玩家们造成的不便致歉。”
事情在Eurogamer网站那里变得更糟了,我们来看一下下面的文章:
“Eurogamer网站核实了这件事,证实EA公司否认的那则消息出自《质量效应3》的负责人Mike Gamble之口。
昨天这则消息的原文如下:
《质量效应3》负责人Mike Gamble告诉广大玩家更多关于下一部《质量效应》的消息将会在明年发布,但目前的开发计划是在“2014年底到2015上半年。”
Gamble说无法提供一个具体时间的原因是“游戏的正式开发工作紧紧开始了一两个月。”
他还说开发团队的原本计划是在《质量效应2》中整合多人在线模式,但在工作开始后,他们发现这有些“太庞大”了。
“我们的确是想在《质量效应2》中加入多人在线模式的,”Gamble说,“但在我们开始工作后才发现我们要做的工作有很多,我们不得不把它从《质量效应2》中剔除,再把它加入到《质量效应》的某一部续作中。保持游戏原有的风格,就像我以前说过的我们要发挥我们的特色。我们需要不断的吸引玩家参加《质量效应》的多人模式,要让玩家们觉得他们是在玩单人任务一样,不同的只是有世界各国的其他玩家作为你的战友。这种在线模式是我在《质量效应2》中就想实现的,即使人们在玩完《质量效应3》的单人任务后,他们还在玩多人联机。”
“最后,我很荣幸完成了《质量效应》系列游戏,并在此谢谢广大玩家们的支持。”
Gamble还说他们必将发展Wii U平台游戏,当然现在还没有什么话要说。“我们在澳大利亚有个不错的公司,能够把《质量效应3》很好的移植到Wii U上,我不会对关于游戏本身以及发行日期的谣言做任何评价,Wii U是个不错的游戏平台,在Wii U上的《质量效应》会更好玩,我们已经对此有了计划但现在还没什么要说。”
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