今天给大家带来的是关于剑网3相关的资讯,前面跟大家聊过策划咸鱼这个人,他之前是比较元老级的策划,近期再度出山,也是为了给大家带来更多创新内容,而这次咸鱼将二度卡其闲聊模式,让我们看看近期的爆料吧。
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本期主题:
今天给大家带来的是关于近期剑网3策划咸鱼的一些爆料内容整理,在这些爆料中,比较值得关注的当然要数门派加强了,而此前一度下水道甚至经常出现毒瘤玩法的明教,在本次的答疑中被点名将会进行加强,不知道会有什么样的改变呢?
此外这次官方还提到了大家关注的击倒效果问题,针对天策/霸刀的击倒效果,有很多玩家表示想要一个递减,而针对这个官方的回复是目前免控已经很多了,如果再递减击倒的话,会让这两个门派的玩家不满,因此这个效果暂时不考虑。
官方还针对藏剑这个门派做了解答,一个是新的技改会考虑到藏剑的生存和轻剑的输出,进行强化;还有一个问题是针对藏剑的武器形态的,众所周知,藏剑的武器需要别人的两倍才能打造,毕竟轻重剑都需要石头,官方表示会对这一点进行改进,具体看玩家的意见。
纯阳玩家的反馈官方表示将会考虑,对于辅助能力和carry能力的比重进行调整。而对于目前版本中四奶体验不是很好这个情况,官方也表示将会提治疗的战斗体验。除此之外,关于33中的双人组排目前应该暂时不会出,吃鸡这些玩法则暂时不考虑一人单排。
新版本中,吃鸡玩法也将会得到一些调整,比如增加新的地图,开放时间进行调整等,也算是值得期待的一些调整了。至于大家非常想反馈的沉浸式体验开关问题,这个目前不会予以采纳,官方给出的理由是代价太大,强行兼容会出问题。
针对最近阵营的一些玩法,也有玩家反馈很多会通过中立号开仇杀以及骗杀气这种行为,针对这个反馈,官方也给出了新的建议,那就是中立既不能仇杀别人,也不能被仇杀,相当于成为了一道免死金牌,也就完全离开了阵营的厮杀,对于这种处理大家有什么想法呢?
对于PVP来说非常重要的攻防体验方面,针对攻防披风流拍的问题,官方表示会出更新换代的披风……总之等下个披风外观吧。而攻防中节奏太快一直要飞来飞去这个问题,跟目前大轻功上线、飞行机甲使用也有一定关系,官方表示会考虑,也会针对这个提出一些优化。
在地图建模问题上,现在依然有很多地图仍然显示场景重置中,针对这个问题官方表示正在做,但是因为今年主要针对客户端优化,所以没有精力,以后会安排下去。对此小编只能表示,重置版这都上线一年了,这速度有点慢哦~
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