我只玩了几个小时《孤岛惊魂3》,征服了几个无线电发射塔和敌人的基地,当我发现第一只老虎的时候,她正漫步在乌鸦群岛的丛林里,平静的看着放牧的牛群。更重要的是,她忘记了我的存在。为了获得更好的制高点,我爬上一座小山丘约六十公里外,蜷缩在深绿色的树丛里,并用我的狙击步枪瞄准。 旁边开过马来西亚人民的车子。夕阳把天空映成粉红色,橙色和紫色。
我扣动了扳机。
我打中了她的胸口,但还是不足于杀死她。我再次射击,没射中。她很快就发现了我的位置,并立即开始向我冲刺。我害怕了,转过身,在一个小落点摔倒,重新上弹,并试图再次进行射击。但为时已晚,老虎已经把我给固定下来,她的下巴牢牢地攥在我的左前臂。我照屏幕上的提示拼命按按钮,一跃而起,试图近身击倒她。她迎面扑来,我就死了。
那遭遇证实了我对孤岛惊魂3的爱和亮点,所以我在众多大作中如黑色行动2,光晕4,刺客信条3选择了它。一次小小的狩猎失败,使我觉得这个开放的世界游戏竟然如此令人振奋。我看过了相当多对这款育碧热带射手游戏的评价,但我绝对是支持的营队里,彻底地享受游戏中的一切。
这一秒我通过乌鸦群岛的丛林和海滩,随便找找失落的二战信件,而下一秒我就在科莫多巨蜥追逐下逃命。没有什么比听到来势汹汹的科莫多轰鸣声,而又不知道它是从哪里来的更可怕。你无法控制。你是捕食者的同时也是猎物。悄悄地征服敌人基地使用弯弓(连接射手视线)是一样令人兴奋的事,而且还能制作各种注射器和皮套。
我还没有开始接触主线故事,所以我自己也没法去形容这故事的内容。 但我真的不在乎,因为鲁克群岛,这个育碧创造的世界,才是孤岛惊魂3的明星。这是一个闷热的地方,因为各种的不可预知性,才令得它有趣,而且是这游戏最大和最好的亮点。
这是育碧这游戏核心机制让人印象深刻。 你不但可以在短短60秒内潜行,狩猎,射击,驾驶和探索。我已经遇到过很多老虎(熊,鲨鱼,蛇,甚至一些水牛),每种情况下发挥都不同于过去。标记你的敌人是不错,但把它们击败那种感觉更让人感到振奋。
对我来说,这就是为什么《孤岛惊魂3》这么有趣。我只玩了几个小时,我就已经等不及要激活更多的无线电发射塔,找到隐藏的文物,征服更多的敌人基地。我已经甚至没有提到VAAS,或吸毒成瘾的博士恩哈特。但在自由度这么高的游戏里, 故事的情节反而变成了次要的东西。
记住要远离河岸,否则,你会让游戏中的海水鳄鱼饱餐一顿。我是用生命做的实验。
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