每个玩家的游戏人生中,都会有这么一段刻骨铭心的日子:你热爱上一款伟大的游戏,甚至整个游戏系列,为它如痴如醉,对它的后续作品如饥似渴。可你等啊等啊,最后却因为这样那样的理由,这个游戏系列却仿佛突然人间蒸发,让你再也得不到半点音讯。哪怕这个系列之前的作品业绩好的足够开发续篇……太坑爹了,对吧?
带着心中的坚持,让我们数数那些当真应当卷土重来的往日经典吧。它们每一款都有其独到之处。而且,其中随便哪个系列的回归,都能毫无疑问地干掉只知道每年放个升级包的《使命召唤》和FIFA,不是么?
10. Jumping Flash
当我刚拿到PS1的时候,这是我最早期拥有的游戏之一。它早在1995年便已发行,而且是个第一人称视角的横版过关游戏。其荒诞不经的关卡设计赋予了其独一无二的魅力。邪恶的天体物理学家阿罗哈男爵,疯狂地驱使巨人和起重机推平一个又一个的星球,试图把它们都重建成自己的私人度假庄园。而宇宙市政厅获知了阿罗哈的这一邪恶计划,于是派遣了一只名叫Robbit的机械兔特工去找出阿罗哈男爵的豆荚飞机并阻止他。
没有哪个疯狂独裁者手下少得了效忠的军队和邪恶附庸,在这个游戏里,男爵的邪恶军队被称为“MuuMuus”。它们是白色小巧的五肢生物,头上不知为啥还长着棕榈树。每当你清理完一个版面之后,都能看见这些生物聚集在一起唏嘘它们Robbit手下遭受的惨败。
游戏过程简洁明了但乐趣无穷。Robbit的主要攻击手段有三段跳和把自己射向空中。向下倾斜的相机角度允许你选择着陆地点——通常是在敌人的头顶上。你也可以将这些攻击技能组合使用。基本的攻击能力之一是发射导弹,而你也可以更换从其他世界得到的花样繁多的弹药:火箭、罗马蜡烛和樱桃炸弹。而游戏关卡设计的多样性也值得称道,从埃及风格关卡到我个人最爱的巨型主题公园关卡。每个关卡都有隐藏关,不过你在隐藏关的任务目标是放飞气球。为什么?谁知道呢。搞不好连游戏创作人员也没在意……
回归理由:
最简单的原因就是这个游戏太特么欢乐了。就连评分更高,晚发行许多的《超级马里奥64》跟其相比也黯然失色。而它的回归,将第一人称视角带回横版过关游戏,也会令人耳目一新。
9. 恐龙危机
这一系列曾与卡普空的《生化危机》一同被冠以“生存恐怖”之名。游戏故事中,名为SORT的特勤机关派遣了一名探员前往朱鹭岛(Ibis Island)执行侦查任务。而在哪里,他发现一名世界知名的科学家——爱德华·柯克博士——死于他生前致力于研究的秘密武器项目。回报后,SORT随后派遣了包括里克、盖尔·库珀和游戏女主蕾吉娜在内的团队进入岛上。库珀在空降时误落丛林而被暴龙吞噬而亡。其他人却在一无所知的情况下继续着他们的任务。
本系列的游戏核心在于你将面对各式各样的恐龙,而我们所知的则是岛上拥有柯克博士的研究的“第三能源”。恐龙们与它们的僵尸同行不同,快速而聪明,这意味着你要么得加快你的脚步,要么加快扣下扳机的手速。
游戏的二代接续初代剧情,但这次则是由市郊的异常导致了整个城市的消失。蕾吉娜回归,而新队友迪伦则与整个事件有着千丝万缕的联系。第二部游戏脱离了起初的恐怖向,比起解密更加侧重于动作,这并非坏事——它帮助这个系列明确了自身的定位。
《恐龙危机3》,好吧,我不太想提它,可又不得不提。这次的设定在近未来世界,故事涉及一宗消失了三百多年的船舶失踪案。一支小队被派往搜寻并调查这艘充满了克隆恐龙的船舶。没错,克隆。这作与前两部简直风马牛不相及,游戏不错,但玩起来就是不像《恐龙危机》。
回归理由:
这个系列需要的是以现金的图形技术、配音演出和游戏体验进行一次认真的重制。而在《恐龙危机2》之后的剧情则应该重新设计。既然《生化危机》都还能混的有声有色,没道理《恐龙危机》不能风云再起,获得与前者同样的成功。
8. 鬼武者
另一个来自卡普空的被遗忘作品。初代发行于2001年。取材于日本历史上的志怪灵异奇谈。游戏结合了剑斗和解谜。初代中你将扮演左马介,从鬼之一族继承了拥有击败幻魔并收集其力量以为己用的“鬼之笼手”,从幻魔的手中保护雪姬。
二代的主角则换成了同样继承了鬼之一族血脉的柳生十兵卫。本作中引入了许多可加入成为盟友的人物。根据你送过他们礼物的多少,他们会在游戏中的特定时候出现并在BOSS战中助你一臂之力。游戏中还加入了部分角色扮演要素,比如用不同的物品升级武器和装备。
鬼武者3的主角则回到了1582年在日本摧毁了织田信长幻魔大军的左马介身上。而随后在现代的巴黎,试图帮助友人飞利浦的年轻人杰克也被卷入其中。幻魔再度降临并开始侵袭巴黎。左马介和杰克通过神秘的时空隧道穿越到了对方的时代。共同战斗并最终彻底地消灭了织田信长。
新鬼武者是该系列游戏的最后一作。而本作完全舍弃了前作的预渲染背景,采用了完全的3D环境。辅助角色也可以在游戏中参战。但除了方向摇杆下达指令以外,玩家无法以别的的方式操作辅助角色。
回归理由:
再一次,跟《恐龙危机》类似,卡普空太过关注《生化危机》,而这部作品能真正从现今的技术中浴火重生:游戏背景和其中的幻魔们将在最新的图形技术下大放异彩。
7. 奇异世界系列
啊,奇异世界系列。开始于PS1上的《阿比逃亡记》,你扮演阿比,必须试图从破裂农场中逃出。因为要不然的话,你和你的同伴就会被公司做成新款食品。游戏以横版闯关为主,汇集了许多幽默元素与解谜要素。
在成功出逃之后,本系列又推出了《阿比历险记》,阿比的同类们又一次成为了食物原料。这次是一种啤酒,以它们种族的骨头和眼泪酿制而成。于是阿比又要使出浑身解数来带它的同类们逃出生天。而后来的两部作品也都是关于阿比帮助它的朋友逃脱变成某种食物的厄运的……
最后,《陌生的沃斯》是奇异世界系列的最后一部作品,其中没有阿比。新主角是个自称赏金猎人的新面孔。本作脱离了之前的闯关游戏要素而加入了第一人称射击的部分。令人在意的是游戏中的子弹,大多是植物或者小型的哺乳动物。
回归理由:
奇异世界的世界观十分广阔,内涵丰富。有许多曾经企划但因各种原因被迫取消开发的游戏作品。还有什么比把那些游戏做出来,让我们这些粉丝再次看到曾被许诺过的,丰富而令人兴奋的奇异世界更好的复兴方式呢?
6. 恐惧反应
这款游戏尝试了些新花样:全程动画。这意味着这个游戏就算每张盘都塞进一大堆关卡,也还要四张盘才能装满。故事围绕三个亡命之徒展开——汉娜、格拉斯和德克——他们正在中国实行绑架某个商人女儿的计划。一开始只是简单的跟踪、绑票和索取赎金,随后却展开成了一段把他们带向地狱然后又回到人间的传奇旅程。
本作的突出特点之一是健康栏。它提供了一个“恐惧指标”列表,当你心跳加速的时候,你的恐惧指标也随之增长。玩家必须通过解决各种难题或隐秘击杀敌人来降低这项指标。
在本作之后发行的是它的前传——解释了三个角色之间如何相识相交的过程,并引入了一个新角色芮。这部前传也是游戏广告宣传比本身更加有趣的范例之一。游戏海报是汉娜和芮彼此亲密相贴,身上除了内衣神马都没有。这满足了一大堆宅男的妄想。
回归理由:
本系列的设计概念的确与众不同。游戏背景的独特风格和全程动画让整个游戏显得别具一格。再加上超自然元素和谜题的巧妙使用,这个系列绝对需要第三部作品!
5. 兽化格斗/血腥咆哮
这款曾颇为流行的格斗游戏始于1997年,在格斗游戏里进行了独一无二的尝试。游戏人物可以在战斗中短暂地变身为兽化模式。虽然这无意中改变了它传统的游戏方式,但它依然属于格斗游戏中的一个分支(如同《灵魂能力》系列允许人物使用武器。)。游戏依旧保留了标准的操作方式,两个按键分别用于拳击和腿踢,一个按键用于变身进入兽化模式,而另一个按键用于格挡。
游戏的动作系统与《铁拳》和《街霸》系列大同小异。包括了通过连续技移动(类似《铁拳》)和滚动方向摇杆出招(类似《街霸》》。
回归理由:
《铁拳》、《灵魂能力》和《街霸》系列依然强劲。《铁拳》和《街霸》系列依旧享有相当令人愉快的对战体验。为什么《兽化格斗》不能获得同样的成功?游戏的操作可以更加通俗,而系列原本的特点也该继续保持。
4. 蜥蜴Gex
蜥蜴Gex实际上是只话痨壁虎。它作为Grystal Dynamics的吉祥物在那些年里着实经营出了相当旺盛的人气。这个游戏系列糟糕的镜头角度和诡异的跳跃轨迹让人诟病良多。不过,这并未阻止Gex的可爱特质和反讽魅力在众多玩家间流行开来。而这系列游戏本身,也充满了对流行文化的引用和吐槽。
这完全归功于Gex不太健康的电视成瘾症,这在某些方面让它打破了维度的限制,与(宅男)玩家们产生了共鸣。而游戏剧情则是围绕这一个想要把Gex抓来当吉祥物的坏蛋Rez,二者在二次元里上演跑跑抓的故事。别问我为什么。
回归理由:
本系列的操作和镜头要是能够彻底改进一下的话,那就非同凡响了,尤其是在现在每天都有新槽点流行的日子里。如同一个游戏版本的《银魂》,Gex能引用所有其他新游戏里令人疯狂的要素。而你也很可能会喜欢上它,因为它也是个可爱的宅男。没什么比一个可爱的宅男滔滔不绝地吐槽流行文化更吸引人的了,不是么?
3.古惑狼
它是在PS1时代人见人爱的古惑狼……好吧实际上是只有多动症的袋狸。而且搞不好在游戏发售之前,至少有一半的人不知道袋狸是什么!这款过关游戏的中心是名为Crash的宝物,游戏角色们住在澳大利亚海岸边虚构的Wumpa群岛上。而古惑狼的敌人和创造者,Neo Cortex博士一次又一次地出现,试图破坏Crash。
这个游戏也包含了某些横版过关游戏的常用要素,比如收集一百个“Wumpa水果”来换取额外生命、拆箱子。当你吃到阿酷阿酷面具(据说是圣父创造的Crash微缩模型)的时候能短暂无敌。当然,你在玩的时候才不关心它跟马里奥有几分相似。而游戏里也有许多彩色箱子能对Crash造成损伤(没人忘得了TNT和硝基炸药)。
本系列还出过一个有趣的外传作品《古惑狼赛车》,顾名思义,就是把系列作品里的人气角色凑在一起参加的赛车游戏。
回归理由:
《古惑狼》系列已经成为了游戏界的一个符号,现今依然。它曾在男女老少中疯狂流行。虽然这类游戏常被认为“千篇一律”,但《古惑狼》系列丰富多样的关卡,比如骑虎跨长城或者开飞机,跟后来的同类游戏相比总是能给你带来欢声笑语。
2. 凯恩的遗产
《凯恩的遗产:血兆》构筑于幻想大陆诺斯高斯之上,玩家将在宏大的哥特风都市中扮演一位反抗命运的反英雄——吸血鬼王凯恩,恢复世界的平衡。游戏糅杂了动作、探索和某些角色扮演要素。
游戏外传《凯恩的遗产:噬魂者》则讲述了另一位反英雄拉兹艾尔的故事。在《凯恩的遗产》故事结束一千五百年之后,诺斯高斯在凯恩的统治下依旧逐渐步入永恒的腐朽,而只有牺牲最后的守护者才能维持他对大陆的统治。拉兹艾尔最终死于凯恩之手,但却得到“上古之神”的指引成为了“噬魂者”,踏上了向凯恩的复仇之路。
而将前两个故事引向最终高潮的,是《凯恩的遗产:挑战》。整个系列围绕着自由意志、命运、道德和赎罪展开思辨,并引用了许多知名恐怖故事。等着你探索的游戏世界广阔非常,但却并不让你觉得幸苦。干掉杂兵的方式也多种多样,刺穿、丢尽水中、或者让它们暴露在阳光之下。
回归理由:
诸如《上古卷轴:天际》等沙盘游戏亦获得了不小的成功,而《凯恩的遗产》也可作为融合了角色扮演和冒险的作品卷土重来。想想用吸血鬼代替流浪者、用利刃代替枪支的第三人称版本的《无主之地》吧!让久违的真正吸血鬼回归现代游戏也是不错的选择。
1. 时空分裂者
《时空分裂者》的基础构思,就是一款穿越历史数十年历史的第一人称射击游戏。这个主题在系列的每一代作品里贯穿始终。每一代都有一个主线任务和各种主线,多人模式和地图编辑器。每一个十年里,你都将扮演不同的角色。每个角色都只有在击杀某个敌人并收集他的掉落物品后才能离开这段时空。而当你拿起物品的时候,邪恶的生物——真正的时空分裂者——将会被召唤而来并试图追杀你。
《时空分裂者2》的故事变得更有深度,这次,你成了名叫Cortez的太空战士。你穿越时空收集时间晶体,以此阻止时空分裂者篡改历史的邪恶阴谋。本作的时间跨度从狂野西部直到未来25世纪。而在每一关,Cortez都会魂穿到那个时代的人身上,包括第一代游戏里回归的角色。
《时空分裂者:完美未来》的故事紧接游戏第二部,Cortez在地球上紧急迫降,随后再度踏上了回到过去保护未来的旅途。这一次,从本系列其他作品中返回的角色们将与你并肩作战。
让这个游戏与众不同的,是其数量丰富的关卡,令人惊艳的多人模式和地图编辑器。在这一关里,你对抗的可能是持枪的暴徒,而下一关,就可能变成了成群的僵尸(而且你只能靠爆头来杀死它们)。《完美未来》里甚至还有善于变装的猴子作为你的敌人——它们会模仿成忍者或者僵尸等多种形态——这些都让这个系列变得多姿多彩。
回归理由:
现在提到多人游戏,没有哪部作品能摆脱《使命召唤》的阴影,而这个系列却有其独到之处,可能在线上模式上有所建树。它有极其广泛的时间和人物区间去保持游戏体验的新鲜感。而《时空分裂者》本身的多人模式也十分优秀。只要补充一些新要素、调整下系统平衡并加入自定义选项,你说不定就能体会到下一个《虚幻竞技场》
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