相信很多玩家已经在翘首盼望一月份的重磅级大作 -- Ninja Theory的《鬼泣5》,小编也是按捺不住每天都在搜索大量《鬼泣5》发售的消息,有经常看新闻的玩家们都知道,我们白发红衣的恶魔猎人这次换的可不是发色那么简单。新的人设,剧情,武器系统等等,Ninja Theory是否能超越CAPCOM前面几作,并在玩家心目中树立新的地位呢?
一部电影如果在同样的世界观里面不断出续作,观众可能就不会一直来买单了。作为游戏开发商同样也明白这个风险,经常在旧有的创意上讲述新的故事,炒炒冷饭多挣点钱比较实在嘛。我一直很喜欢鬼泣系列,虽然只玩了3和4,比起ACT三大神作的《忍者龙剑传》和《战神》系列,《鬼泣》系列自成一格的游戏系统,但丁那玩世不恭的痞子习气和维吉尔冷酷拔刀的潇洒动作,以及尼禄既能杀敌又能到处飞的恶魔右手给我留下了很深的印象。我们最关心的帅哥但丁终归还是老好人一个,身怀除魔杀怪绝技但是心肠不坏,而这次转变了原有的风格,是否能给玩家带来非凡的体验?多多在此总结了个让玩家爱上这个黑发但丁的10个理由,一起踏上除魔之旅吧。
10、系列特色的传承
尽管有前几作不错的销售和好评,这款游戏的风格是否江郎才尽,能否在旧有的创意上给出新的玩法呢,这是制作组和玩家们共同关心的。很多人觉得创新有可能毁了一个系列而让玩家不断感念旧有的风格,而面对新作,Ninja Theory必然要克服重重压力去塑造全新的一代。
当然,这次制作组是打算把丁叔塑造成一个平民角色,玩家还是可以从这一代中看到前作的影子,丁叔依然是一副痞子样,魔挡杀魔(倒是甚至很多人吐槽此作的但丁根本就是街头混混,跟3代比起来的气场完全是两个样子啊),依然爱吃披萨。
9、去糟粕,留精华
作为开发人员可能会对以往的作品骄傲自满,而不是时刻想着创新。这一次Ninja Theory可谓大刀阔斧地玩弄了新花样。保留了但丁的叛乱大剑,黑檀木和白象牙双枪,从人物形象和整个故事基调进行了大规模的创新,关卡设计、视觉风格和战斗系统等等,无一经过了很大的改观。作为一个游戏品牌,开发人员必须要了解该系列的长处,但也需要保留曾经成功的因素。
8、新的故事剧情
大家知道,老卡(CAPCOM)塑造的鬼泣系列被称为“不太会讲故事的”丁叔,只管砍砍杀杀装逼耍帅,此次Ninja Theory对这个鬼泣系列的故事剧情做了大调整,虽然剧情部分有些玩家觉得烂。维吉尔的回归,和丁叔一起对抗恶魔是系列以来第一次的联手,大家还记得3代里面俩兄弟从头打到尾,到最后俩人还是隔开了,末了丁叔还洒下一滴眼泪跟蕾蒂淡定地说,It is only the rain(只是雨滴罢了)。
在这一作里,不仅有全新的世界观和故事性,这俩兄弟可以一起搞基从头搞到尾,自然是比前几作的设定欢乐多了。游戏中Mundus这位魔王通过债务,监控和碳酸饮料的现代方式来控制世界,这个设定本来就存在幽默感,碳酸饮料的这个……如果我告诉你丁叔这一票人是为了可乐而战你会相信吗(当我没说)?当然,也少不了给他们引导和帮助的美女角色。
7、别具一格的游戏基调
既然游戏一直是设定在次世代,丁叔在万事屋一边吃披萨一边接电话并对抗恶魔的那一段CG相信早已深入粉丝的心中。这一次的转型,让但丁在一个新的黑暗世界里惩强除恶,同时也设计了很多有趣的对话,让我们体会丁叔独有的幽默感。
维叔的出场也给我们带来惊艳,Ninja Theory把兄弟二人的角色关系重新进行了设定,其大部分时间都是二人共同配合铲妖除魔,Ninja Theory工作室出自于英国,自然对人物的性格注入了多多少少的象征英国以往繁荣的蒸汽年代的文艺气息。外表略带街头混混2B气质的俩兄弟开始走文艺路线。总的来说维叔比3代低调内敛了许多,沉稳、不露锋芒的气质更让玩家对老角色的新设定充满期待。
6、改进的画面
以往的系列由于技术和其他原因,在个别场景不能切换镜头略显蛋疼。此次是采用虚幻3引擎制作,场景的贴图处理得比较自然,并拥有更为广阔的战斗场景,玩家可以在地图上享受更自由的战斗。
在之前的游戏演示中我们看到过但丁需要在漂浮的石块之间跳跃,这些石块会重新破碎又组合,如入梦境之中。人物的建模和尺寸也比较符合常人的比例。相信在实际游戏体验里会给玩家带来真实感,根据调查中端显卡跑起来压力不大,此乃广大PC党们的福音。
5、具有爆发力的游戏呈现
说到表现力,除了画面,音效等等,最主要的就是实际的上手体验了。PC版完美支持360手柄,也同样具有震动功能。角色在与场景互动的时候比如拖拉各种漂浮物会有不同的力反馈。
和不同敌人战斗的时候也会有差异,会根据敌人的身形和体重给予不同的震动作用,真是无振动不动作游戏啊。相比无双割草类游戏的一骑当千,跟棘手的敌人单干手柄一样各种震动,最终挫败敌人的那种成就感是无法比拟的。
4、疯狂的杀戮旅程
说实话这一作的剧情比起很多日式RPG来,可能没那么多的回肠荡气惊天动地,作为一款动作游戏,我们实在不要为剧情方面纠结太多。玩家在这一代还可以操控维吉尔。这一次Ninja Theory把如此一个漫画书一般的天方奇谈转化成一部疯狂的杀戮剧场,最重要的是,还补充了但丁的身世之谜。
虽然Ninja Theory制作组着力把丁叔塑造成一个有血有肉的平民角色,他还拥有着恶魔形态和天使形态,并且变身后可以切换武器。例如,恶魔形态的武器爆发力十足,代价就是行动比较缓慢;而天使形态则是身轻体盈快速在敌人之间溜达穿梭,你可以很轻松地左一刀右一刀,相应的威力就有所降低。如果你能充分掌握连技的诀窍的话,利用形态之间的切换得到SSS评价要容易许多。
3、系列最爽快的连技系统
丰富自由的连技历来是DMC系列的精髓,这次Ninja Theory将会打造出史上最华丽最亲民的连技系统,相比前几作打出SSS评价看上去不是那么困难,当然也是需要一点点运气和技巧成分。而且不同武器之间的切换将会带来前所未有的爽快感,战斗流程非常流畅。镰刀、叛逆之剑和战斧代表不同节奏的武器,这个也是很考验玩家的微操作,所谓上手容易玩精难,是需要玩家不断去探索的。
熟练的玩家可以在各把武器之间无缝切换的残酷连技。如果有足够的敌人,你完全可以毫不间断的一直连下去。
2、改进的积分评价系统
回顾下历代的评价系统,需要不断切换武器进行不同招式的切换,达到SSS评价是比较困难的,而这一代的评价系统会亲民许多。只要你没有被敌人攻击到,武器和招式切换的越频繁,打法越华丽,评价系统会提升得非常快。
到了某个评价等级不进行操作的话,评分会降低但是评价槽(这一代貌似没有评价槽的说法,是自动隐藏的)还是保留在原来的等级直到进行下一波攻击。如果有显示评价槽的话,你将可以看到这个槽会一直停留在某个点甚至遮住屏幕,产生刷版的奇妙景象(纯属小编YY)。关卡过后的战斗评分会根据你的连技时间、招式切换技巧和道具收集程度来决定。
1、大众化的难度设定
官方称此次游戏流程需要10个小时,而完美通关需要100个小时。游戏共有五个难度等级,而每个等级之间的差别都很明显,相信新老手都能找到适合自己的风格。值得一提的是,这一作取消了锁定系统,由于没有正式试玩过,小编也在犹豫,要是想发动挑空、刺击这些需要锁定+方向键的技能该是怎样个控制方法。究竟是利是弊,留待玩家评说。PC玩家推荐用360手柄,充分体验震动所带来的紧张刺激感。砍砍杀杀之余,这一作也加入了解谜和道具收集系统,在奋战过程有个适当的喘息未可厚非。这一次的黑发2B文艺范儿但丁是否能超越昔日白发红衣正义但丁在玩家心目中的地位,一起来期待吧!
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