今天给大家带来的是关于浪客行和逆水寒的线下策划交流会内容的盘点,最近这两款游戏的重点也确实比较多,而新玩法和即将到来了的新资料片,则是大家关注的重中之重了。快来跟我一起了解下具体的内容吧。
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本期主题:
今天给大家带来的首先是关于剑网3十周年特色新玩法浪客行的内容,根据目前体验过的玩家给出的反馈是:有毒,沉迷过关无法自拔,但是!还是有很多不方便的地方,甚至有的时候还是想跟策划打架。至于为什么会出现这些反馈,还是跟我一起往下看吧。
首先这个玩法能获得大量的碎片兑换周年挂件,这是必然的(提醒一下目前周年玩法的众多内容时间已经调整到10月14日为止,不要太肝啦!),成为了很多玩家在肝周年挂件的时候最好的选择项目,毕竟每周上线4k,肝两周一个挂件不是梦!
但是这个玩法虽然新,是的不少玩家表示玩这个玩法仿佛是在玩新游戏,非常新颖,但是玩久了之后就会发现,就那么一些固定的时间,固定的地图,固定的内容,所以后面落入乏味的境地,也是有迹可循的。但初体验还是不错的哦。
还有很多玩家表示,虽然我沉迷了一个下午+一个晚上,但是我真的很想投诉某些策划!做的这些设定怎么这么反人类,尤其是背包方面的设定,存是一键没有问题,但是到取东西的时候,需要一个个选,这么硬直的设定,是哪位宝才策划想出来的?
尤其是组队玩家,在每个人取装备的时候,就会发现:我存在这的这么大一个救命药咋就没了呢?谁取的?是的,这个背包还是全队共享,你想到了吗?此外还有诸如在分解装备时候需要一件件点这种事,一死全回第一关这种设定,小编这里就不想多说了。
但是这个模式还是很有趣的,除了不太刺激,不太随机,和趣味性不算非常高之外,对于能和亲友们一起玩这个玩法还是非常好的。组队共享和单机模式的爱好者都可以加入,作为一个看亲友的游戏,还是很值得一试的哦。
在上周日的重庆交流会上,逆水寒的策划和玩家们进行了亲切的交流,并且给我们带来了9月将有全新的狂欢版本上线的消息。关于版本这个问题我就不多说什么了,鉴于上次的冬季版本做到现在都没全做完,爆料什么的,听听就听听吧。
但是玩法反馈的问题官方还是做了记录并且有相应的回答的,整理出的内容有将近40条,其中包括了大家关注的装备和锻造类问题、流派及副本类问题、角色成长类问题、外观类问题、玩法类问题、剧情类问题以及一些其他问题,内容还是很丰富的。
针对这些问题,官方也做出了自己的应答,大部分是做做做好好好可以可以可以,但是真的能做到吗?什么时候能做到呢?这些问题相信大家都很想了解,不过最近更新中还是有一部分变动的,只能说聊胜于无吧。
在周一的时候,针对诸神之战问题又出现了一些新的内容,也就是我们所说的大佬脱装备虐新人,官方紧急处理并且重新调了数据根据数据排名,那么为什么要做这个无用功呢?希望官方下次可以考虑的更全面一些吧。
往期回顾:
武侠搞事录:剑网3十周年爆料等一个凌雪阁 逆水寒周四更新详解
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