今年的游戏开发者大会(GDC 2013)新增了一系列对于次世代渲染技术的讨论,皮克斯和Creative Assembly将为我们带来演讲。
动视暴雪的Jorge Jimenez将在编程环节为大家介绍《如照片般逼真的渲染技术及其变形》。他将介绍次世代硬件条件下,生成照片般图像的第一步。
Jimenez相信,它能够凭借次世代技术,逾越虚拟与现实之间的鸿沟,并将现场演示高品质次世代阴影技术游戏影像,还将展示动视暴雪目前正在使用的渲染技术。
皮克斯的Matthew Luhn将在设计环节与大家探讨剧情设计,演讲标题《撰写精彩故事的5大关键剧情要素》。他曾参与过《飞屋环游记》和《怪物公司》的制作,经验丰富,现场还将包含实际制作演示。
此外,Creative Assembly的 James Russel将发表演讲《游戏设计大战略:<全面战争>的机制建立》,与大家分享游戏设计的真知灼见。他将着重介绍模“拟现实与游戏规则,谜题与明示,抉择与矛盾,游戏深度与微操作,游戏系统变化性等等等等。”
GDC 2013将于3月27日-29日在旧金山举办。
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