吃鸡速递:从DayZ到绝地求生,大逃杀吃鸡游戏的旅程

时间:2019/10/01 11:22:27 编辑:妖火流星 来源:本站原创

2017年,一股吃鸡热潮开始席卷全球,一款庞大的沙盒大逃杀游戏《绝地求生》进入了大众的视野。一百位玩家在一个无人小岛上来搜寻枪支弹药补给品,在躲避蓝圈的情况下与其他玩家对战直至最后一人或最后一队。可以说是非常经典的大逃杀游戏了。

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吃鸡速递:从DayZ到绝地求生,大逃杀吃鸡游戏的旅程

“大吉大利,晚上吃鸡”是《绝地求生》中玩家活到最后拿到第一名时,屏幕上出现的结算字幕。台词原句是“Winner winner, chicken dinner!”,最早源于电影《决胜21点》中拉斯维加斯赌场的台词,在曾经,赌钱赢一把最低能赚2美元,而在赌场最便宜的鸡肉套餐是1.75美元,使得“晚上吃鸡”成为了好运和胜利的代名词。

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大逃杀最早是日本作家高见光春的一本小说《BattlrRoyale》小说,并后来被拍成电影,其中多人战斗直至最后一人的理念成为了大逃杀的最初理念。而这个理念其实任天堂在1997年的《星际火狐64》中就有涉及到,四个玩家各自为战至最后一人。而第一款真正有现在吃鸡理念的游戏则是源于一款2009年的游戏《武装突袭2》

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《武装突袭2》本身并不是一个吃鸡类游戏,而是和大众FPS一样的一款普通的第一人称射击类游戏。不过《武装突袭2》中可以搭载各种模组,一位叫做Dean Hall的玩家制作了一款名叫“DayZ”的模组,其中的玩法是在僵尸和玩家中收集资源和武器存活到最后一人,也就是现在吃鸡游戏的真正雏形了。

而大家所熟知的吃鸡之父“布兰登格林”就是通过DayZ这款游戏开发了一款新的大逃杀游戏,也就是玩家非常熟悉的H1Z1,不过由于H1Z1的外挂和其他一些原因的没落,导致布兰登格林回到了对DayZ的研究,直到蓝洞公司找上了他并研发出来了火遍了全球的《绝地求生》,并且以《绝地求生》为蓝本的吃鸡游戏,堡垒之夜和APEX也相继出现,最终在网游渐渐没落的时代开创了一段新的历史

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