自从由北软这个新团队接受仙剑系列的开发后,不少玩家对仙剑系列续作都表示了担忧,虽然《仙剑5前传》口碑比前作好要写,但是仍有很多失望之处。
有诚意但是理念落后
不得不说,《仙剑奇侠传5:前传》比起《仙剑奇侠传5》而言,制作诚意大有提升,但是有诚意就够了么,清朝时候的皇帝乾隆,写诗有热情有诚意吧,写了那么多诗词,但是流传下来的有几首?国产游戏也一样,这么多年了,始终在国内自娱自乐,只能在国内这个圈子里面有影响力,走出国门?还不如指望雨血系列,起码雨血系列已经各方面都表现出了国际化的水准了,仙剑系列的制作理念却依然落后,世界观架构和剧情毫无新意,十年前玩的那一套到现在还在玩,战斗系统啥的也是多年不变,别人国外游戏制作水平早就日新月异了,而仙剑系列等国产单机RPG和国足一样,还是原来那个水平停滞不前。
故事剧情依然脱离不了老一套
多少年了,我们还在讲述江湖争斗,仙妖人魔的争斗,而且讲起故事来依然还是多年前的老一套,不用想肯定是一群主角偶然相遇到一起,然后闯荡江湖,这些人肯定每个人都大有老头,不是魔头之子就是富家子弟,即便有几个来路不明的人物,那肯定也是身怀绝学真人不露相的主,当然了肯定有人在暗中操控着一切,完成自己那不可告人的目的,当然了最后大魔头肯定没好下场,而主角最后肯定是杯具结尾,因此自从当年《仙剑》开创了杯具结尾的传统后,所有国产单机RPG几乎都开始玩杯具结局了,也不管合理不合理,反正是相方设法要最后给你来个杯具结局。
迷宫过于简化
《仙剑》中有些迷宫难度很高,当年有些玩家就抱怨过,《仙剑3外传》的迷宫难度更是高到逆天,也有很多人抱怨,所以后来《仙剑4》的时候,迷宫难度有所改善,但是起码还保持了一定的难度,还叫迷宫,结果到了《仙剑5》和《仙剑5前传》,直接到了另外一个极端,迷宫基本没有难度,路线简单到随便找一个业余游戏爱好者都能设计出来,虽然这个系列目前有很多女性玩家,为了照顾女性玩家所以降低迷宫难度让她们更快通关,这可以理解,但是你设计几个稍微有点难度的迷宫不行么,所有迷宫都简单到令人昏昏欲睡,真不知道时代是进步了还是退步了。
战斗系统依然落后
《仙剑5前传》中的战斗系统有了些新花样,但是那是小打小闹,无法改变游戏战斗依然乏善可陈的情况,别人日本人早就不做这种蹩脚无趣的战斗系统了,我们天朝人民却把这种僵化的战斗系统当个宝,用了这么多年了还在用,要用到海枯石烂天荒地老,这真是一个奇迹啊。
游戏引擎实在太老旧
《仙剑5》用的是Renderware这个引擎,《仙剑5前传》用的还是这个引擎,所以《仙剑5前传》虽然画面和人物建模等方面都有进步,却因为这个落后的引擎表现力大打折扣,要知道这引擎都出了多少年了啊,其实早在《仙剑5》的时候游戏的制作人就说如果游戏赚到钱了续作就换引擎,结果他们做了《仙剑5前传》,玩了个文字游戏,因为这叫前传而不是续作,不过将来的《仙剑6》看来肯定是要换引擎了,再不换引擎,那就真是把玩家们当猴耍了。
游戏宣传和销售出现的问题太多
《仙剑5》当年出来的时候,无论宣传还是销售都出现了一堆问题,例如制作人在公开场合说话不慎引起了很多争议,游戏出了后买了实体版的玩家一直拿不到游戏,全国到处都说缺货,此类例子,不胜枚举,结果到了《仙剑5前传》,问题更多了,缺货问题依旧,豪华版中的葫芦型MP3还是扩容盘,还有某地方的游戏代理商将游戏豪华版炒到高价,此外游戏的台湾豪华版附带原声CD,大陆版却只在豪华版的资料盘中附带了游戏音乐的MP3,并且有几首曲子的曲名和台版原声CD都对不上号,难道大陆版玩家是后妈生的么?这些基本的问题都解决不好,如果令玩家对制作商和代理商产生信心?幸好笔者我是花了45元买的数字版,没遇到这些烦心的问题,但是买了实体版的玩家们呢?
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