为了宣传《死亡搁浅》,小岛秀夫进行了全球城市之旅,而最近去了英国,便接受了伦敦BAFTA的采访。在采访中小岛被问到为什么他喜欢开发有着多层叙事的复杂游戏,一起来看看小岛的回答吧。
对于这个问题,小岛的答复如下:
“我觉得简单就很好,但它很快就被消化了。就像是食物,任何易消化的东西,直接就没了,不会在你体内留下东西。而那些不容易消化的东西,它会在你体内留下一些东西,而你自己也不知道这是啥。
人类有这种萦绕在脑海中的智慧感受:这是什么?比如一个电影。如果这萦绕在你的脑海中,你会一遍又一遍地观看,或者你问问你的朋友,这部电影讲的啥。或者花时间再看一遍,再想一遍。然后你开始有点理解真正的意思,那么它就会留在你的体内,而不仅仅是流出来。我就想开发这类的东西。
我是看电影或其他类似的东西长大的,所以我就在我的游戏中这样做。每个人都说它很复杂,但我觉得每个人应该把它们记在心里,然后发酵个五到十年,可能你就会开始懂了。我真的想开发这类的东西。
我觉得成长需要刺激。你会发现你不知道的事情,这就是你成长的原因。所以如果仅是知道已经懂得的事情,或是总是吃任何很容易吃的东西,你就不会成长。这不会成为一个体验。所以有时候我想让人们吃点不是那么容易消化的东西,但我是真的想让这东西很美味,提醒你一下。”
小岛
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