微交易现在已经是大部分游戏公司的主要来源之一了。在Take Two2020财年第二季度(截止到2019年9月30日)财报上,Take Two宣布“重复性顾客消费”收入增长了32%,过去三个月内为该公司带来了3亿1738万6000美元收入,占Take Two该季度总收入(8亿5780万美元)的37%。
所谓的“重复性顾客消费”包括所有的“持续消费沉浸”,也就是虚拟货币,DLC以及内购。
在财报上,Take Two CEO Strauss Zelnick表示《荒野大镖客2》和《GTA5》的在线模式收入继续增长,尤其是后者,《GTAOL》已经推出超过6年了。
Take Two财报数据及消息总结:
Q2净收入增长了74%,达到8.58亿美元,数字创收占72%
净利润增长近2倍,达到7200万美元
重复性顾客消费增长32%
《无主之地3》Q2季度内出货量将近700万套
《NBA 2K20》继续增长,《NBA 2K19》销量已达600万套
《GTA5》和《GTAOL》超过预期,本季度表现最好,出货量1.15亿
《荒野大镖客2》出货量将近2650万套
《坎巴拉太空计划》销量350万套,续作《坎巴拉太空计划2》将于2021财年发售(2020年4月1日之后)
《文明6》销量600万套,将登陆主机
《NBA 2K Online》在中国表现很好,注册玩家超4600万
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