在今天索尼互娱举办的直播活动中,小岛秀夫透露了一些关于《死亡搁浅》的制作花絮。他放出了一批游戏设计阶段的概念插画,包括Sam的外观,Fragile的雨伞,城市景观等,与现在的最终版完全不同,一起来看看吧。
小岛表示,他想要营造的众多内容之一,是旅行的景色和孤独感。这个概念融入了整个大背景,也嵌入了开发过程。可以说这是《死亡搁浅》世界搭建的脊梁。
小岛秀夫还透露,游戏设计曾经历过大幅改动,游戏中独特的地形穿越体验原本是完全不同的。
“其实,我们此前展示的预告片里,Sam的旅行方式和最终作品是完全相反的,曾经的设计中,他穿着厚重的装甲,拿着许多设备和武器,允许他在各种地形上跳跃攀爬。但这并不是什么新颖的设计。所以在设计过程中,我决定拿掉这个部分。”
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