漫威电影的全球粉丝数量巨大,水晶动力开发《漫威复仇者联盟》的时候压力也非常大。这款游戏如何处理游戏难度问题成为制作组需要认真考虑的事情,是更容易上手吸引更多玩家还是更难一些以满足喜欢挑战自己的玩家?
在接受IGN意大利采访时,水晶动力工作室老大Scot Amos表示工作室会在以上两点之间寻求一个平衡。
Amos表示,《漫威复仇者联盟》将会足够的易上手,吸引大量的漫威粉丝,同时也会满足那些寻求挑战的玩家,让他们不得不研究打造或游玩不同英雄的最佳路线。
这一点有点类似于EA重生娱乐开发的《星球大战绝地:陨落的武士团》。这同样也是一款全球粉丝众多的游戏,制作总监Stig Asmussen曾透露自E3以来,他们对《星球大战绝地:陨落的武士团》做了大量的重新平衡,以让游戏更容易,更容易上手。不过制作组同时也加入了一个更难的难度,来满足动作游戏老玩家。
《漫威复仇者联盟》将于2020年5月15日正式发售,登陆PC,PS4,Stadia和Xbox One。
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