R星的《荒野大镖客2》从主机版移植到PC版后,不仅画面随之提升,帧数也解锁了,由原来的锁30帧变为现在的无限制。不过根据Reddit网友jimmyoneshot的测试,当《荒野大镖客2》以高帧数运行的时候,会引发一系列连锁问题。
《荒野大镖客2》的数据机制里,体力是一个比较核心的变量,可以牵一发而动全身,角色的体力决定了进食的频率和环境互动表现。然而主机版和PC版都是以帧数作为计时参考的,这也就意味着帧数越高,游戏后台的计时时钟走的越快,昼夜交替会变快,体力消耗也会变快。这就对游戏内的数值平衡产生了巨大影响,隐性增加了体力消耗速度,间接影响到了角色的体重和在战斗中的持久作战能力。
网友jimmyoneshot经过测试,PC版的主角阿瑟在120fps运行的时候明显会饿得更快。如果锁定30fps的话就一切正常。虽然问题找到了,但锁定30fps只能算是回避问题,并没有真正解决。
其实这个问题并不令PC玩家陌生,在《黑暗之魂2》的PC版中也出现了同样的问题,只不过当时帧数影响到的核心变量是武器耐久。当时MOD制作者Durante发布了著名的DSfix修复方案,后来也曾为许多其他PC游戏提供过类似的修复,不知道这次《荒野大镖客2》能不能通过MOD的方式修复帧数引发的问题。
《荒野大镖客2》即将登陆谷歌Stadia,不知道届时会不会一并修复这个问题。总之目前玩家只能选择锁定30fps进行回避,或者承受体力加速流失的代价解锁帧数。
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