谷歌Stadia云游戏根据宣传将会颠覆目前的游戏行业,而在面临发售之际,先行测评的媒体却泼了一盆冷水。而业内知名分析师Daniel Ahamd也给出了自己对Stadia的看法,他认为Stadia最大的要害是没有一个可以和竞争对手匹敌的完整游戏生态,也没有独占大作吸引玩家。
外媒GameBeat评测作者Jeff Grubb发推转发了自己对Stadia的评测。Grubb指出,Stadia做的很好,但也理应如此。即便Stadia的技术很惊人,4K,60FPS,HDR,没有明显痕迹的压缩画面和很小的输入延迟,但Stadia仍然并不是适用于所有人。
“谷歌最大的原罪是它打造了一个游戏平台,但大多数硬核玩家会觉得这个平台很无聊。没有独占,没有计划在可预见的未来发布一个大的3A独占(此前Stadia高管Raymond表示不会开发3A大作)。玩家花很多钱,但谷歌却给不出让人这么做的理由。”
对此分析师Daniel Ahamd发推表示:“这看起来是我在Stadia众多媒体评测中一个相当普遍的抱怨。Stadia采用的商业模式+游戏,针对的是硬核PC/主机玩家,但做得还不够,不足以吸引这些人。反观Stadia的竞争对手们在提供价值上会做得更出色。
Stadia的生态系统无法和竞争对手的相抗衡。比如GeForce Now可以整合玩家自己的Steam库,而Project xCloud则可以整合玩家自己的Xbox游戏库或Xbox Game Pass。”
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