谷歌的云游戏平台Stadia刚刚推出,微软的xCloud将于明年上市,云游戏大战正在(某种程度上)展开。虽然这两种服务并不完全相同,但它们在本质上代表了游戏行业正朝着云平台成为游戏主要部分的方向发展。
Stevivor在X019同微软的Kareem Choudhry进行了小组访谈。虽然Choudhry说目前还没有独占作品消息发布,但他确认已与第一方工作室和第三方合作伙伴就开发专属于xCloud服务的软件进行了谈判。
“就[xCloud项目]的独占作品而言,我们正在与第一和第三方进行早期谈判,但我们没有任何公告可供分享,”Choudhry说。“新内容和IP需要18个月到两年的时间(开发)。”
这很有趣,特别是自从微软最近改变了独占策略,让他们所有的ip都进入PC平台,甚至有一些进军Switch。但随着云游戏服务的出现,这种独占策略的再出现似乎是不可避免的。例如,Stadia已推出了一款独占作品,并为现有的游戏增加了独占内容,所以这只是时间问题。
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