在上个月的微软X019大会上,首次公开的《帝国时代4》引发玩家之间的轰动,但是在现在这个RTS逐渐没落的时代中,《帝国时代4》还能够吸引到新玩家吗?对此《帝国时代》创意总监回答了这个问题。
在接受PCGamesN采访时,《帝国时代》系列创意总监Adam Isgreen表示确实会这样,一部分是因为新的战役结构,另外还要感谢本作对玩家玩法风格的动态分析。
“我们正在做很多事情,其中有很多是围绕我们在做的战役而进行。我可以说我们正在做完全不同的事情,是之前《帝国时代》游戏从未有过的,或者说我想不到另外一个《帝国时代》游戏,在里面你能做我们正在为《帝国时代4》的战役而设计的内容。
我们正在利用大量的东西,比如我们现在拥有的计算能力,来进行基于分析的教学,以及各类其他事情,比如我们可以看到玩家是怎么玩的,然后这样说【嗨,你知道你可以这样做吗?或者是这么酷的事情你不试试吗?】。我们现在能充分利用所有这类东西以带来新玩家,这在之前是不可能的。”
当然以上并不是《帝国时代4》教学和其他方面的唯一改进,实际上原本为《帝国时代4》设计的东西也被应用到了最近发售的《帝国时代2:终极版》游戏中。
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