《巫师3》Switch版开发者诉苦:我实在是太难了

时间:2019/12/09 09:57:20 编辑:Aaaa

当初《巫师3:狂猎》宣布要登陆Switch的时候,不少玩家都对于这款经典大作能否成功移植上性能较弱的Switch上而感到担忧。现在开发组Saber Interactive就为我们透露了这款热门RPG登陆Switch的幕后故事。

CEO Matthew Karch介绍,该项目早期经历过许多困难,“当最初的移植完成以后,游戏只能跑到10fps,所需要的内存比Switch拥有的内存多出50%。而且这个版本的尺寸也比最大的Switch卡带还多出20G。”

《巫师3》Switch版开发者诉苦:我实在是太难了

由于初期的问题,Saber工作室不得不选择一部分内容修剪掉,同时保证不影响核心体验。最开始修剪的目标是光影效果,还有减少游戏中NPC数量的30%。但人变少以后世界立刻就感觉太空旷了。

“随着我们的开发,我们意识到有些东西对游戏的感觉是不可或缺的。比如减少NPC数量30%以后,我们就发现许多场景,尤其是Novigrad和Toussaint地区,都变得很空旷。我们不得不再把那些NPC加回来,寻求其他有创意的优化方案以提升帧数。”

于是他们回到了最初的画板上,“我们重新寻找其他可优化的领域,比如角色动画、AI、渲染、不了模拟等等。在那些情况下,优化过程往往不是决定牺牲什么,而是保留游戏真正需要的。”所以移植版创造了自制的光照布局,融合了一些动态阴影,让游戏感觉尽量与原作相同。另外他们也重新只做了植被,占用的资源可达全部视效的50%。“我们不得不重新编写草坪生成与渲染的算法。我们还修改了树木、光照、阴影的细节度,让总体画面和性能表现尽量接近原作。”

虽然《巫师3》的Switch版进行了大幅优化,可能并不能提供几个平台之中最好的游戏体验,但作为一款移植版来评价可以说是很良心了,如果你此前没玩过《巫师3》,现在手里又有Switch,那么不妨尝试一下。

Netflix筹拍的电视剧《巫师》还将在本月晚些时候正式开播。

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