许多人都质疑Jonathan Blow的《见证者》PS4限时独占的做法,有人问他是不是收了索尼的钱,有人为是否会登陆PC或iOS。对此,Jonathan在该游戏的网站上声明:“一切与金钱无关”。
他还说“在登陆PS4一段时间以后,你们可能会在Wii U和微软次世代主机上看到它。”至于PC和iOS,《见证者》的限时独占并未对这两个平台做出限制,所以可能会首发登陆PS4/PC/iOS 。
关于PS4版《见证者》,Jonathan还解释了为什么他们选择了PS4作为首发平台,为什么不会登陆PS3和Xbox 360。
“现实的情况是,我们是一家很小的制作组,我们的资源只允许我们一次登陆少数平台。我们非常喜欢主机游戏平台,最初,我们的目标是PS3或Xbox 360,但后来我们放弃了它俩,因为这两款主机性能十分有限,而且移植工作量很大。一段时间以后,我们的预计发售时间也随之推迟,我们意识到,与次世代主机同期发售是个好机会。在那之前我们预期的发售时间要早许多,大概是现在这个时间,所以最开始我们完全没想到登陆次世代主机。”
“为了制作高品质主机版游戏,我们必须在微软和索尼之间选一个。索尼方面有人对我们的项目感兴趣,并且一直在与我们沟通,所以我们参加了索尼克PS4开发者回忆,拿到了开发工具包,开始试用。直到现在,我仍然没有与微软方面保持通畅的沟通,而且我们的技术人员个人更青睐PS4,所以我们就选择了PS4作为首发平台。”
“所以我们忽忽悠悠地就开始PS4的移植工作了。而开始以后我们就无法考虑第二个平台了。无论如何,我们都会是索尼的限时独占作品。我之前说过,索尼方面很喜欢《见证者》,他们甚至在PS4发布会上展示了我们的作品。”
“当然,索尼是想借此机会展示他们平台独有的特色。但如果我们下周就马上变卦,说‘我们永远都是Xbox Durango独占游戏制作组了’,那可就有点说不过去了。所以我们签订了限时独占的合约。事实上即使不签这纸合约,我们依然会是限时独占的,只不过是走个形式。我们喜欢PS4,我们喜欢索尼的办事人员,所以我们很容易就达成了协议。”
目前《见证者》尚无确切发售日期,3dm会密切关注这部作品。
游戏截图:
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