CDPR对于自家的最新作《赛博朋克2077》在很早就已经有一个构想了,不过在《巫师3》发售之后才全力开发这款游戏。随着《赛博朋克2077》开发逐步接近终点,CDPR也开始分享了这款作品开发时的幕后故事。
在接受MCV英国采访时,制作人Richard Borzymowski解释说,为了实现他们对《赛博朋克2077》的宏大愿景,工作室必须升级RED引擎技术。
“首先也是最重要的一点,我们不能采用和《巫师》完全一样的引擎来开发《赛博朋克》。新引擎的好处是,我们能以第一人称视角开发这款游戏,能够实现所有立体的各种建筑和摩天大楼。
另外一点是关于全局光照。当我们开发任何东西时,在这个例子中就是城市,你必须有两个版本:你要有白天和夜晚版。在夜晚的时候,你要在城市中加入霓虹灯,特别是在下雨等此类事情之后。你当然可以只为建筑开发几何图形,然后在其上面加入霓虹灯,加入雨滴着色器,但这样不会给人留下加入全局光照那样深刻的印象。所以当我们开发的时候,我们总是想确保我们有这种让玩家不断惊叹的时刻。”
《赛博朋克2077》采用的RED引擎4还将支持光追,用于游戏中的环境光遮蔽和漫射照明。本作将于2020年4月16日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
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