Bungie公司想要征服整个游戏世界,为了实现他们的远大理想,公司制定了一个长远的计划,这个计划就是他们宣布的“七大步”,《光晕3》传说版的发售就是其中的一步,公司期望通过一部又一部巨作的发售来慢慢占领游戏市场,特别是第七步,新作《命运》的发布,将会是市场战略的最后一战,但这种战略真的能够实现公司宏伟的目标吗?这就像是要用弹弓把其竞争者都送上西天一样显得滑稽,Bungie公司将其战略的成败全都寄托在了命运上,就像他们的新作《命运》那样,Bungie公司还能走多远?他们似乎还没有意识到宏大的理想背后都是潜在的巨大风险。
Bungie公司在起步之路很是艰辛,其发展战略一直中规中矩,发展还算顺利,之后他们开发了一款名为《Gnop》的游戏,一款免费游戏,推出了一些低成本的免费游戏,虽然这在游戏行业司通见惯,但这毕竟不是件好事,没有志向就没有市场,Bungie公司目前只是想尽力在游戏市场中生存,Bungie之后又忙着去开发新作《沙漠风暴行动》,这次行动还算成功,最少最后一关虐杀BOSS萨达姆还有点意思。
但这两部游戏都是由Alexander Seropian独自完成程序制作,只有一小半是由Bungie公司开发小组制作,下一部游戏《牛头怪:克雷斯迷宫》,让人感觉更加不祥,游戏的宣传语是:“杀死你的敌人,杀死你队友的敌人,最后杀死你的队友。”这也是由Bungie公司开发小组的Jason Jones与Alex Seropian制作的第一部游戏,如果你认为这是个巧合那你就大错特错了。
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