《战地5》之前曾带给了玩家不太好的游戏体验,在官方回应对游戏进行大改之后,游戏也渐渐逐渐回暖。可是关于“击杀耗时”这个关键设计参数,却又将刚要反弹的《战地5》再一次拖了进去,有些人甚至认为游戏越改越差了。
《战地5》的玩家群体已经在“击杀耗时”这个关键数字上和开发者们进行了相当长时间的拉锯战。这个关键数字的确能够微妙地影响游戏体验,比如《战争机器》的击杀耗时就较长,让人感觉中几枪无所谓。但像《彩虹六号》的击杀耗时就很短,生死往往决定于一瞬间,也就让人感到子弹很无情,生命很脆弱。而从游戏设计的角度讲,击杀耗时直接关系到玩家的反应时间和反击机会。《战地5》的击杀耗时比较短,冲锋枪突突几下就是一条命,所以这一部《战地》也比前几部更加考验枪法,注重反应速度和临场判断,许多玩家都认为这是正确的方向。
不过《战地5》发售以后,击杀耗时这个关键数字经历过许多次大幅调整,目的是同时让高手爽到,同时不让新手被虐得太惨。但这显然是很难权衡的矛盾命题,2018年12月份,开发组曾削弱过速射枪械的伤害,但由于玩家们怨声载道,很快就回滚上一版了。而一年后,这个月《战地5》又发布了一个补丁,同样削弱了速射枪械的伤害,同样也遭到了玩家们的极力反对。
这次更新主要调整的是削减冲锋枪的远程伤害,削减突击步枪的近距离伤害,看上去很合理。因为这符合枪械的平衡设计意图。但《战地》的核心玩家群体都是以击杀耗时和射速为最优先考量的,削弱冲锋枪的任何伤害都会让玩家玩的不爽。
玩家们普遍表示:“只能默默接受,无法给这次更新找到合理解释。”“这次更新的时机太差了。感觉《战地5》刚刚经历过低谷要反弹了,结果来了这一手。”
虽然玩家们的抱怨和不满都是有感而发、真心实意的,但EA想寻求改变的意图也可以理解。关于击杀耗时的调整一直在恶性循环,无论改还是不改都两头得罪人。EA之前还可以发布新地图、回归老地图转移玩家注意力,但现在又尝试改动关键数字,影响整体格局,在竞争日益激烈的市场中,这种做法很容易费力不讨好,既无法吸引来新玩家,又让老玩家气急败坏秒退怒删。
《战地5》和《星球大战:前线2》一样采取长期更新,长期经营的策略,不过从玩家口碑方面来看似乎一直在走下坡路。随着2020年主机更新换代,不知道下一部《战地》何去何从。
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