Steam平台上的游戏评论会将恶意差评给自动屏蔽掉,但如果有玩家玩了上千甚至上万小时后给出差评,那么是不是该考虑一下问题并不是出在玩家这边而是出在游戏上了呢?最近《方舟:生存进化》一个玩家玩了8500小时后给出差评,之后竟然又玩了9166小时,此事引发了网友们的关注和讨论。
Vör就是那位游玩超过17000小时的玩家,他在玩了8500小时后留下差评,批评官方不关心老玩家,擅自关闭或转移人数较少的服务器,以迎合新服务器的开启,并放出更多收费道具。他还批评官方对那些闹事玩家听之任之,根本不处置,造成大量玩家流失。《方舟:生存进化》优化和连线问题也让人无法忍受。
Vör本身患有克罗恩氏病,发作时会非常痛苦,所以需要玩游戏来分散注意力,所以他玩了《方舟:生存进化》这么久。他还碰到过知道他经历,特地跑来嘲笑攻击他的恶意玩家,而官方却不处分这些人,并继续开新服务器,关闭老服务器,这也让他失去了很多朋友。现在的他除了喂养恐龙或帮助新玩家,还希望官方能改善游戏环境,并直言:“大家都别玩这款游戏了,它不值得你浪费时间。”
此事也在国内外论坛上引发讨论,玩家们讨论了所谓的差评价值到底如何呈现?Steam会过滤低时数玩家以及差评炸弹可以理解,但如果是高时数的玩家差评,是不是有优先价值?那些玩了上千甚至上万小时的玩家给予差评,是不是游戏本身存在诸多问题?官方是不是应该考虑他们的想法,担负起真正的责任?
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