那些曾诋毁《古墓丽影9》的人是否欠厂商一个道歉

时间:2013/03/11 09:00:27 编辑:Ocean

  任何一个哪怕是对于《古墓丽影9》中有关于强暴的争论点头的人都理应向Crystal Dynamics致歉,这也意味着给ROB ROSENBURG,那位因为对游戏和其主人公劳拉的真诚评价和感受而惨遭中伤的执行制作人,一封以个人名义的道歉信。等等…什么?现在已经没人在乎了? 难道这是因为这部作品最终不仅仅是完美,而且塑造了业界有史以来见过的最令人尊敬,形象最佳的电视游戏女主角之一?哦,我多么喜欢看到劳拉在那些浮躁的批 评面前擦去身上的污泥。但似乎批评者们迫不及待的加入一致批评该游戏有性别歧视的行列,却发现事实恰恰相反。

  2012年3月份时主创人员在采访时对于敏感的强奸问题所作出的回应引发了激烈的争论——我甚至十分犹豫自己该不该提起这事。由于这些争论所造 成的影响,《古墓丽影9》被媒体们从根本上摧毁了。一个特定的身体侵犯的场景——就像Rob Rosenburg试图为自己正名的一样——是为了展现劳拉·克劳馥的成长过程,它表现的是系列作品中那个身材丰满、手持双枪的角色年轻的样子。这一系列 作品一度丰满了一个可以称作是多方面性感符号的角色,但它现在却刻画了恐慌、脆弱的女性角色,生活在充满了疯狂邪教徒的小岛上。如果这样一种设定还不够争 议性的话,那么引发真正论战的就是:该如何、抵御反抗别人的强奸意图,也会成为劳拉成长经历的一部分。

  诚然,发布之前,《古墓丽影9》所展现出的危险信号更甚于2008年北京奥运会开幕式,至少对于那些批判性目光是如此。无可否认,性别歧视在电 子游戏中十分猖獗。而且,强暴只是诸多将女性磨砺成女战士的手段之一。任何人都能指出,多少女性角色与她们的男同伴相比,所受到的糟糕对待是如何的天差地 别,而这种趋势确实要引起重视。通过对游戏娱乐界这种范式的分析,我们能更好地理解当今社会饱受压抑的潜在论调。这种事并不难发现,这并非降低女性话题的 重要性,但确能使你明白几乎不用思考就能使你坚定自己在这个问题上的立场。

 

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  因此,当Kotatu用它夸大的评论第一个搅乱了浑水之后,其他的媒体们也就开始纷纷起哄,游戏界的反应也极其夸张——至少是有十分不小的反 应。当争议的味道一散发出来,那些媒体就像是一群闻到香味的机械绵羊,程序似的重复着“性别歧视”和“性侵犯”这两个词。它们的大脑就像生锈的齿轮一样。 Debbie Timmins在博客中回应了这件事,她清楚的讲述了人们愤怒的原因:“人们之所以发出反对声,是因为强奸、试图强奸和性侵犯被当成了使人物成长的工 具。”显然,游戏开发者们不应该把强奸设定为女性角色的一个关卡。但是最令人震惊的是有太多的人趋炎附会,轻易的就认同了这个观点。大量的玩家还没有给这 款游戏哪怕一次机会,就准备好了去诋毁游戏的开发团队。但是只有在体验了游戏以后,人们才有资格说这些镜头该不该放在游戏里。

 


  而如果强暴是劳拉•克劳馥在小岛上所遭遇的唯一磨难,如果在挡开她的侵犯者后,劳拉马上变得自信,勇敢,这些批评都可以说是公正的。但任何一个 正在玩这款游戏的人都知道根本不是这样。性侵犯并不是古墓丽影的惯用套路,而只是人格塑造中的众多部分之一 ——是个人,而非整个性别的代表。新版的劳拉并不是为维护女性权益而存在的,她只是个体,而且不幸是鼓舞人心的那种个体。在我的书中,她和她的铁镐与戈登 •弗里曼和他的铁撬棍共存。

  但是指出社会上存在着性别歧视倾向的证据并没有什么错误的地方。人们在这方面的倾向确实越来越严重,如果真存在这种倾向的话。人们把这个游戏单 独的提出来,并由于它越过了社会的那条敏感线而把它妖魔化。这不是因为人们抱怨游戏对于这种场景的处理方式——这在游戏推迟上架一年的时候就不存在了。人 们的愤怒在于Crystal Dynamics甚至想要将这些东西融入进游戏中——他们甚至想要把这些成分作为工具来使用。而通过并不公正的判断,这款游戏被贴上了鼓励牺牲女性的标 签。它被视为一款充斥了心理阴暗、精神扭曲的罪恶的游戏。

 

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  这种故事模式遭到鄙视的原因是它是那些蹩脚作家常常诉诸的一种谋划,相似的,那些使女性角色穿着暴露衣服并扮演在绝望中的无助少女的游戏设计者 通常也不是很好的设计者。结果,人们对于否定基于此类故事的创新作品都过于司空见惯了。但我要问一个问题:这些故事本身有什么内在的问题吗?如果我明天写 一部小说,描写一个虚弱的女性恰好被一个突然出现的男性拯救,这在本质意义上是令人厌恶的吗?如果是,那么以此逻辑,我们应该彻底消除虚弱女性角色出现在 故事中的可能性,为使作家免于宣传性别歧视主义的困境,我们应该彻底将这种角色消除。

  通过她们能否成为什么来定义女性?对不起,我不会这样做。

  这就是为什么《古墓丽影9》可以作为一个用来反驳这种极端主义的绝佳论据。这是一个运用譬如“性侵犯”这样的要素来组构情节的游戏,而且它证明 了自己可以很好的处理它,用它来体现人物的反应。这实在让人敬佩。过去有人没能合适地处理这类问题,但是现在的作家、导演和游戏设计者不应该因为他们的失 败而约束自己的想象力。有些作品在诸如性侵犯这类问题上的表述是糟糕的、粗俗的、肤浅的,但《古墓丽影9》不是这样,也没有任何人可以不经体验就随意的评 判它。仅仅因为一个镜头就放弃整个游戏实在荒谬,就好像是因为主题是男性英雄拯救无助少女而放弃《旺达与巨像》和《古堡迷踪》一样。尽管游戏中并没有任何 关于性别歧视的东西,或者说他们并没有想表示这些,但是人们还是会把这些杰作和垃圾放在一起并置之不理。

 

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  我感到羞耻,因为我必须做一个澄清,不然一大群女性厌恶者和反女权主义者会蜂拥而至,为我拍手叫好,好像我会赞同他们。女权主义没有问题,问题 在于有些人扭曲了标签的定义,他们以导火索和耸人听闻的名义进行了“充满激情和改革”的运动。有一些十分有天赋的游戏设计者正尝试从人们这种本来幼稚的 “爱好”中挖掘些什么。令人痛心的是,Crystal Dynamics因为将这种形式向更成熟的领域发展而遭到摒弃。

  但是一个书面的道歉还是最重要的。说到底,我还得谢谢那些过激的反应,正是他们激起了我对一个崭新的劳拉的兴趣。很多人看到了明显的性侵犯,但 是我看到的是一个团队努力想要构造一个活生生的人物,想要为这个一度处于领军地位的游戏搏回一些声誉。它是否因为人们的责难而失败,而变成悲剧?毫无疑问 是的。而我们是否应该在没玩之前就给它下这样的定论?毫无疑问不是的。而且任何觉得自己是因为支持女权运动而排斥它的人事实上是污蔑的这项运动。这是游戏 业界的污点,也是自由创作的危机。

 

游戏聚合
  • 古墓丽影9
  • Tomb Raider
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏大小:10.54 GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2013-03-05
  • 标签: 剧情 恐怖
9.1
  • 好玩

    212+1
  • 不好玩

    37+1
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