亲爱的LOL玩家:
我们将于2013年3月14日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。
停机时间:3月14日0点至9点
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/6300点券。如之前承诺将会同时降价一个6300点券的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。
本次版本更新内容:
英雄
这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被困住全队。
绷带牵引:伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320。
我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。
每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%
这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。
当击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次。
冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒。
德玛西亚之力盖伦:我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。
坚韧 :治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%。
致命打击:修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期。
勇气:被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%
德玛西亚正义:修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期。
这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。
暴走:伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190。
恐惧之灵
伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%。
冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒。
修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高。
复苏季风:法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300。
我们已经移除了的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。
虚空之刃
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有主动效果的普通攻击,会使的主动伤害激活一次以上。
这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。
魔法抗性不再随英雄等级提高。
清算
在目标减速时不再提供增幅伤害。
减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%。
弹道速度提升至1500,以前是1300。
这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。
魔法抗性不再随英雄等级提高。
冷酷捕猎:修复了一个BUG,该BUG曾导致不能使任何攻击进行暴击;现在的第一次攻击可以暴击。
这些改动通过减少被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。
基础攻击力从62降低至57。
宝石镶嵌重做:塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍。
宝石护盾
被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)。
主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%。
法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90。
和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。
每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%。
蛮族之王泰达米尔
这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。
嗜血杀戮:法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5。
这些改动使薇恩的和使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。
每升一级增加的法力值提升至35,以前是27。
皮城执法官蔚
这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断的蓄力,来达到克制的效果。
基础攻击力从58降低至54。
强能冲拳:现在在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗
爆弹重拳:伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)。
无畏冲锋
伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230。
冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒。
新月横扫
基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325。
冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒。
影流之主劫:这些改动将与区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能
影奥义!诸刃:伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215。
影奥义!鬼斩:伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200。
装备与物品
狂徒铠甲:被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%
比尔吉沃特弯刀:
这些改动让对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。
合成配方已更改:++200金=1400金
攻击力降低至25,以前是40
生命偷取提升至2%,以前是10%
唯一主动的伤害降低至100,以前是150
唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%
唯一主动的范围提升至500,以前是400
唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒
破败王者之刃
这些改动让对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。
合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金。
攻击力降低至25,以前是45。
现在会提供40%攻击速度。
生命偷取从10%提升至15%。
唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”
唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”。
唯一主动的距离提升至500,以前是400。
蜥蜴长老之精魄:焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66。
游戏内用户界面
玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:
“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”
修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。
观战模式
在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除。
人机对战
在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良。
综合
我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
色盲模式光标更新
所有红色的光标改为橘黄色
施法光标改为更浅的蓝色
封号系统已得到改良,会对与客户端有关的问题做出解释。
修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)
修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题
现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线
激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化
死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色
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