《古墓丽影9》编剧Rhianna Pratchett谈论了角色设计时遇到的难点,要让这个角色受玩家喜爱,令玩家信服,同时还要让她屠杀好多人。
“许多人都拿《古墓丽影9》和《神秘海域》比,两款游戏都展现了真实的杀人镜头,这让游戏一直处于紧张气氛中。我想任何一个制作组都不可避免地要面对杀人的问题。”
“这个问题很难解决。因为玩家进入游戏的时候知道这个世界不是真的。所以就很难表现出真实可信的角色。但我们在设计劳拉的时候,首先让她第一次杀人变得稍微特殊一点。”
关于劳拉的首杀,游戏内外都搞得沸沸扬扬。但第一次过去了以后,妹子就开始不矜持了,所以有很多玩家都认为,之后的那些杀戮让之前给劳拉增添人性的努力都白费了。
Pratchett说,解决的方案是让劳拉对自己的杀戮有一定罪恶感。但动作大片式的战斗和游戏剧情之间必须做出取舍,而有的时候,游戏操作方面的要求必须优先考虑。
“这就像是在游戏操作和游戏剧情之间取舍,剧情上的需要经常需要做出让步。因为这毕竟是游戏不是电影。而从剧情的角度来讲,我个人还是希望杀人的过程能更缓和一些。”
“但是我们还要考虑另一个因素,当玩家手里拿着枪的时候,他们肯定想用这把枪。我们在游戏流程的相当长一段时间里都没有给玩家枪械,这已经非常冒险了。我们已经尝试了创新,但剧情方面的需要终究要做出一些让步。”
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