微软的《我的世界》衍生作品《我的世界:地下城》还有一个月不到的时间就要在各大平台上正式发售了,而近日游戏的制作总监也出来谈了一谈有关游戏开发的经历,下面就来了解一下吧。
Mojang的Mans Olson表示:“我们起初想要给玩家带来一种全新的MC主题体验,想要创造新东西,必须先脱离本体游戏的范畴。”而这一开始意味着一个接近任天堂《塞尔达》风格的单人冒险游戏体验。
随着时间的推移团队的方向发生了巨大的转变。起初在设计上是一款小型单人游戏的《我的世界:地下城》,开发团队进行多人模式测试后发现格外有趣,于是从玩法上对游戏进行了大规模修改。
如今看即将发售的《我的世界:地下城》,玩家很容易会辨识出类似《暗黑破坏神》和《火炬之光》的风格,而非原本项目目标的《塞尔达》风。因此Olson也表示开发过程中总是会有变数,而有的念头、甚至纸上的设计,从来都没有机会去真正实现。
相关游戏资讯>>>《我的世界:地下城》将不支持和路人组队 只能开黑游玩
浏览量:02023-09-29
浏览量:02022-04-21
浏览量:12022-04-07
浏览量:02021-09-23
浏览量:02021-08-24
浏览量:02021-07-29
RTX5090/5080显卡即将来袭!测试功耗惊人!
《暗区突围:无限》海外测试开启
《黑帝斯2》登顶Steam一周销量榜
《寂静之地:入侵日》 6月28日北美上映
《幻兽帕鲁》更新版本上线
《PANICORE》宣布5月31日发售