腾讯世界第四?我们需要这样的山寨第四吗?

时间:2013/04/07 09:06:20 编辑:Ocean

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最近看到的消息:中国互联网企业的龙头老大腾讯于今年上半年陡然发力,在游戏界将EA、动视暴雪挑落马下,一跃成为排名前四的世界级游戏公司。

毫无疑问,腾讯是这些世界级企业中名声最差、骂声最多的,原因自然是因为“山寨”,也就是腾讯所谓的“微创新”。

其实在中国很多互联网公司都山寨,但只有腾讯因为有平台优势山出了风格山出了水平。许多被腾讯压垮的公司提起腾讯是咬牙切齿却又束手无策。

而苟安一时的公司又个个战战兢兢,腾讯就成了他们头顶上的达摩克利斯之剑。

其实这种危机感,腾讯何尝没有体验过?

 

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遥想当年,QQ软件在市场上还未完全站稳脚跟,tom、雅虎、新浪、网易就推出了各自的聊天软件。像tom、新浪UC、网易泡泡都有着各自的优势。(tom可以拨打网络电话,UC拥有更好的语音效果,网易泡泡当年可以用虚拟积分来发送免费短信,类似于飞信。可惜当年手机用户不多,而且智能机极少,这项功能的优势没有很好的发挥),但是腾讯将这些强劲的竞争对手逐个斩杀。

公平地说,抛去机遇不计,腾讯能够一步一步走到今天,很大一部分上是源于自己的实力。

今日的腾讯已成了最大的网游平台,推广起游戏来自然得心应手。其他游戏花重金在各类媒体上做的广告,效果可能还不如腾讯的一个弹窗。腾讯成为国内最大的网企自然毫无悬念。

但就是这样的一个公司依然有着自己的软肋。

 


强营销、弱研发,一条腿走路

如果对比下同一级别的游戏公司则会发现:腾讯的研发能力是这些公司中最弱的!微软、索尼自不用说,既研发软件又研发硬件,微软是世界级垄断,索尼则是一个多线发展的娱乐帝国。

任天堂麾下有着诸多经典的游戏,其良好的公众形象也是企鹅难以企及的。动视暴雪的使命召唤和魔兽都是游戏界的重磅炸弹,EA则拥有最多的经典游戏版权。而腾讯呢?有一款世界级的游戏吗?当然由于国情不同,腾讯主打的是“具有中国特色的游戏”。

让我们来看看有着腾讯“四大名著”之称的四款游戏:

穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》。

这四款游戏前两款是韩国研发,后两款则是中国山寨。

前两款游戏稳居国内网游收入的头两把交椅,2011年度合计为腾讯贡献了80亿人民币。而这两款游戏在国外反响如何呢?

《穿越火线》韩服已停运!

而《地下城与勇士》……

 

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(DNF台服)

 

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《地下城与勇士》美服(英文名Dungeon Fighter Online ,缩写DFO)

常听人说:“DNF是个好游戏,可惜让腾讯给毁了”云云,其实不然,小编不敢对DNF的游戏品质妄下断语,但我敢说如果不是腾讯的强力营销,DNF绝不至于撑这么久。以下是美服公告译文:

我们提供快速的游戏内容更新、第一时间修复BUG、举办各种活动,我们不知疲倦的同外挂以及工作室作斗争,我们参加E3、PAX等各大展会进行宣传,然而...很遗憾游戏并没有吸引到足够支撑游戏运营的用户数量,我们努力抗争希望游戏能像在其他海外市场那样成功,但于事无补。三年多的时间过去了,我们经历了许许多多,而现在不得不做出这个艰难的决定---DFO美服将迎来终结。

(PS:韩国游戏为了追求动作爽快感会将许多原本应该在服务器的重要数据放在客户端处理,这是韩国网游外挂泛滥的根本原因。)

外挂、打金工作室无论是在国内还是美国都层出不穷,但为何同样一款游戏在美服宣布停运,而在国服屹立不倒?原因就在于腾讯强大的营销能力。

只要他愿意,他总能为一款游戏找到适合他的用户。显然CF和DNF的用户群体不难找,而且腾讯挖出的还很多。

 


山寨难以为继

国内的IT公司大都谈鹅色变,原因很简单,他们的产品技术门槛低,极容易被复制。而腾讯作为国内首屈一指的网企,人力资源、技术都是一流。

若是要复制一款技术含量低的产品,那简直就是小菜一碟,而且凭着腾讯的强势平台很容易做到从“抄袭”到“抄越”。QQ游戏中心、《QQ飞车》、《QQ炫舞》就是这样的产物。

但是这样的方式在对付国际大公司能否行得通呢?答案自然是否定的。因为国外的游戏公司有着卓越的研发实力和多年的研发经验,这些东西你就是想山寨也山寨不来。

即便是在国内,腾讯的山寨之路也并非一帆风顺。腾讯花大力气做在线视频、搜索引擎业务。企图与优酷、百度一较高下。岂料非但没有占据第一,反而不如排在二三位的土豆、搜狗、360等。原因也很简单,市场格局已经行成,旁人再想插足就难了。

 

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腾讯的“微创新”

大概是因为山寨被骂的太久,也或许是因为老这样山寨下去与自己龙头大哥的地位不相称,腾讯也开始了反思。反思之后的结果是搞“微创新”。

腾讯这一举动立刻受到了社会的嘉许:2011年香港科技大学将创新科技大奖颁给了马化腾先生。而马化腾先生也在该大学发表了名为“从创新到创业的思考”的演讲。

演讲中小马哥语出惊人:中国网企若想走出困境,必须靠“创新”。小马哥没有说空话,两个月后由腾讯公司自主研发的卡牌大作《英雄杀》问世了……

比较起《英雄杀》这种“微创”,《御龙在天》可以说是“重创”了。

《御龙在天》作为全球首款拥有QTE的国战网游其最大特色在于——邀请了有“中国农业重金属”之称的凤凰传奇组合演唱主题曲,游龙戏凤,堪称绝配。

腾讯崛起的影响:

看看最近几年腾讯的大动作:控股金山、收购Riot Games、控股Epic……让人不由得担心:这会是下一个“毁游不倦”的EA吗?

控股金山多半是为了金山的杀毒技术来对付360,收购Riot Games开发出了《英雄联盟》这样的门槛低的竞技网游,而控股Epic显然是为了给自己的网游扩张之路预备弹药。

以上的公司都是老牌的研发公司,(Riot Games是由原暴雪《魔兽争霸》主创人员创建),且都是有着自己的单机游戏品牌,但对单机并不感冒的腾讯收购他们显然是冲着网游去的。否则从未涉足单机 领域、且在国外没有平台优势的腾讯收购Epic作甚?也许这样能换来网游界的繁荣,可苦了单机界的玩家们。

腾讯的强势也向国外放出了一个信号:辛辛苦苦做单机,真的不如做网游,做网游真的不如来中国。于是一大批国外单机商纷纷转行,动视看自家兄弟的WOW赚钱眼红,一转身扑进了腾讯的怀抱。

 

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“毁游不倦”的EA

结尾的话:

写到这里发现这则消息的源头来自腾讯网,让小编不禁想起前些日子一个让人“啼笑皆非”的腾讯自研新闻:腾讯视频用户数量第一。

该新闻利用相关数据从各个角度力证腾讯视频是用户最多的视频网站,完全无视优酷是第一视频网站这个不争的事实。

因此焉知这个新闻不是腾讯内部炮制?

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