近日有两家独立游戏开发商公开宣称,他们与索尼合作比和微软合作感觉更好。
《时空幻境》的制作人Jonathan Blow告诉Wired说,微软对待独立开发者的办法就是“为榨干最后一滴油水,而让你忍受巨大的痛苦。”
“微软对待独立开发者的态度很差”,他已经不是第一次这样说了。Blow的下一款游戏是《目击者》,他说索尼不会用金钱诱使他上船,他只是单纯喜爱新主机和索尼的团队。
而《荒野老城》的作者Brian Provinciano也说,之前他公开批评在Xbox Live Arcade上游戏售价过低,而微软马上取消了《荒野老城》的发行。他被迫重新提交游戏,为了保证游戏发行,他与微软交涉了6个月。
他在邮件中说:“某人(指微软工作人员)犯下了错误,在XBLA以10美元而不是15美元发售一部游戏,所以我们只能从卖出的游戏中赚到少于三分之一的钱,”
而索尼,他说,一直在“不可思议的支持并宣传着游戏,”
“索尼很大方,我们在宣传方面不需要花一分钱,从PS Store到E3大展,索尼甚至让我们的游戏在北美沃尔玛,百思买,GameStop,Target和Future Shop的店铺试玩。就算是在我最狂野的梦中也没有期望过这样的事情发生。”
Provinciano还对Vita的开发套件大加赞赏,套件对独立开发者免费发放,他说这是他使用过的最简单的工具。
索尼在PS3世代就开始致力于公开保护独立游戏工作室的利益;任天堂也开始有所动作。
Provinciano说:“索尼和任天堂都会认真倾听开发者的意见并继而做出改进。”
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