制作人谷村结衣称,《黑暗之魂2》将忠于该系列的核心主题,并不会向某些人担心的那样迎合休闲玩家。
在接受IGN采访时,谷村表示他的小队正在尽全力维持“成功挑战困难后的满足感”和“与其他玩家若即若离的互动性”。“许多”《黑暗之魂》原作中的功能都会被继承到续作中,包括营火,原素瓶和虐心的战斗系统。
“我相信,大多数其他游戏系列,都会在续作中增添新特色。但我们努力的方向不仅是为新玩家添加新特色,更是强调将原作的核心概念继承下来。就像我刚才说的那样。”
他表示,它的目标是“吃透原作的精髓,并将这个概念更有效地传达给新玩家,让新玩家感受到我们的制作理念。”
去年12月份,联合设计师涩谷智弘曾表示《黑暗之魂2》将会“更直接,更易于理解”,许多玩家都抓住这段话不放。
谷村说,这些改变都是表面上的。“我们并不是想降低上手难度,我们是想把《黑暗之魂》中的世界背景概念表达的更直接。”
“在用户界面方面,我们正在积极听取玩家的反馈意见,提高用户界面的使用效率和直观度。”
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