Adam Badowski作为CDPR工作室的负责人,于近日接受了波兰媒体Rzeczpospolita daily的采访,他表示希望《赛博朋克2077》也能和《巫师》一样证明游戏是能够有效地促进包容性、相互尊重以及让大家接受其他世界观的能力,同时也希望《赛博朋克2077》能够用大胆的成人化并且十分出彩的叙事手法来让玩家们感到震惊。
CDPR工作室负责人Adam Badowski(右)
《赛博朋克2077》对包容性的处理反映了CDPR工作室的处世哲学,Adam Badowski表示,《赛博朋克2077》是“创造力和创新的基础”。
当被问及CDPR如何在工作中的包容性时,Adam Badowski在采访中说“我们的游戏描绘了侮辱他人的后果,揭示了社会不平等和仇外情绪之间的联系,并展示了当人们相信他们可以不受惩罚地自由行动时,大家能做什么。
而各种以赛博朋克为背景的故事也有类似的氛围。例如,出版于20世纪80年代的‘Mike Pondsmith(《赛博朋克》桌游创始人)的手册’,为我们的游戏提供了灵感源泉,在针对性别自定义方面方面相当自由。与表达个人风格的需要相比,性别自定义的问题可能更小一些,这就给游戏提供了更大的可变性。
我真心希望,《赛博朋克2077》能像《巫师》系列游戏那样,通过游戏这个媒介展现出许多大胆、成人化、出色的叙事手法,让每个人都大吃一惊。”
此前,早在2017年,关于角色性别和身体自定义的自由度上,《赛博朋克2077》的关卡设计师皮尔斯就说: “游戏玩家可以选择你角色的体型,然后生殖器将由你选则的身体决定。你可以用任何一种身体发出男性或女性的声音,但生殖器是由身体决定的。”
外媒Kotaku此前也提到了游戏高度的人物自定义系统,玩家将可针对自己的角色进行以下多种选项来自定义,包含发型、瞳孔、睫毛、伤疤、纹身和牙齿。就连乳头也有3种选择,2种男性生殖器和1种女性阴部、以及5种阴毛造型可选,小老弟的长短也能够自由调整。
《赛博朋克2077》将于11月19日登陆PC、PS4和Xbox One平台,未来还会登陆次世代主机PS5和Xbox Series X。
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