任天堂总裁岩田聪说道,该公司在3DS和Wii U上面对数字发行方面的坚决进军使得他们可以利用这种形式的灵活性来考虑将来进行诸如免费游戏和定制收费的运营模式。
“我们认为,对软件包进行数字发行只是扩展我们数字业务的第一步”,岩田在最近的财政简报上对投资者这样说道。
“我们不会简单地改变当前所使用的软件发行渠道。但是,在发行软件包的同时,我们或许会尝试其他的商业模式。”
他继续说道“举例来说,我们将来可能会看到许多免费游戏,微收费游戏,或者需要缴纳月费的游戏。数字化发行能够带来更大的灵活性,提供更多的支付方式,开发商和消费者都会有哦更多的选择。”
“同时,任天堂的3DS和Wii U都有着非常灵活的系统,可以应对这样的趋势,现在的问题就只是如何把这样的想法付诸实施。我可以非常确信地说,比起简单地用数字版本代替现有的发行方式,任天堂肯定能够做得更好。”
最近,任天堂北美分部的总裁雷吉说道,今年在美国任天堂3DS的软件销量有了很大的提高,这其中数字版做出了巨大的贡献。
“我们现在在3DS上有15款任天堂发行的游戏,包括实体版和数字版。”他说,“这15款游戏在2013年中,有11%的销量都完全是由下载版所贡献的。”
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